Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Персонаж vs Игрок

Барсук

Сидели мы, значит, с Маэстро и общались за жызнь. И натолкнул он меня на очень интересные мысли, которые у нас в целом сходятся. С Пали Реджис эти мысли, кстати, тоже частично сходятся из тех бесед, что у нас в были за ролевой опыт, как, кстати и с Вероника МакКарти когда мы обсуждали за ожидание постов и игру в целом. Так как в структурированные последовательно вещи я не умею, то заранее извиняюсь за то, что мысли могут скакать, но я подумал, что это немаловажная штука, которая тоже определяет нас как проект и то, чем мы тут вообще занимаемся.

Не для кого не секрет, что ролевые — это хобби. И как и любое другое хобби, оно приносит очень много разных эмоций. Мозг человека удивительная шняга, которая очень любит подсаживаться на любой вид допингов, в том числе, эмоциональный. На самом деле, зависимость от эмоций одна из самых сильных и страшных и присутствует в любом виде зависимости будь то алкоголь, наркотики, игромания, адреналин и т.п.

Дело все в том, что наш мозг очень ленив, но очень любит получать всякого рода прикольные ощущения. От того чаще всего мы выбираем между саморазвитием деградацию, изменениям предпочитаем зону комфорта, потому что необходимо напрягаться, приходится думать, анализировать и в целом тратить кучу ресурсов, а учитывая реалии современного мира, это очень и очень сложно, потому что обычно сил ни на что нет. Зато есть лапки и проверенные пути получения "дозы". Правда, в какой-то момент старое перестает работать и приходиться все равно что-то делать, но это уже нюанс.

Ролевые — это способ, на своих правилах, уйти из реального мира в вымышленный и реализовывать там, на письме, свои самые тайные и сокровенные хочу. Иногда отвратительные, потому что все мы люди и не против примерить на себя роль мерзавца или маньяка. Но самое главное, эмоции, которые мы переживаем от взаимодействия с другим персонажем (в том числе и с человеком который играет персонажем), реальные. Они точно такие же как если мы играем в игры с глубоким сюжетом, смотрим фильмы, читаем книги, переживаем что-то на собственной шкуре. От того, кстати, у ряда людей есть свои табу на какие-то отыгрыши — и это нормально. Потому что они пережили в жизни такой опыт, который еще и в ролевых переживать не хочется совершенно. Неконтролируемого опыта хватает и в реале, а ролевых, пожалуйста, пусть он будет только таким, какой нам хочется. С теми самыми внезапными элементами, которые вносят персонажи другого игрока, потому что за своего персонажа мы знаем все, а вот что там другой перс выдаст — мы не знаем. Однако, никто не отменял договоренности и понимание (благодаря анкетами, обсуждениям), что примерно плюс-минус ждать.

В своих персонажей мы так или иначе закладываем важное для нас, что-то от нас самих, что-то из того как мы видим то или иное проявление человеческих черт, и из-за этого может невольно возникнуть чувство, что персонаж не неотделимая от тебя часть, а твое продолжение и все то, что происходит с персонажем, происходит с тобой. Это опасная штука, очень деструктивная. Почему? Потому что ты не просто наблюдатель со стороны, внутри которого отзываются чувства, ты становишься невольным участником, а значит все события с персонажем воспринимаешь на личный счет. Но ты — не твой персонаж, пусть в нем и есть многое от тебя или что-то от тебя. Он — отдельная личность, с которой бы ты провел время, или, напротив, никогда бы к такому человеку ни за что не подошел бы, ибо он для тебя сборник всего самого отталкивающего и неприемлемого.

Чтобы игра приносила удовольствие, а не ранила в сердечко, необходимо всегда четко разделять себя и своих персонажей. Они — это они, взаимодействия между персонажами — это взаимодействия между персонажами, а ты — игрок, наблюдатель, и с той стороны монитора точно такой же игрок, наблюдатель. Ваши персонажи могут ненавидеть друг друга, но это не повод вам ненавидеть друг друга, потому что у персонажей есть причины для ненависти, а у вас как игроков их нет. Если вы конечно сами себе их не создали. Потому что знание персонажа не равно знанию игрока. Потому что персонаж — это персонаж, а игрок — это игрок.

То же самое касается всех остальных чувств: если персонажи дружат, это не обязывает тебя дружить с игроком, который ведет персонажа; если у персонажей любовь, это не обязывает тебя любить своего соигрока. От того, как мне кажется, и возникает в том числе такое явление как ролевая ревность. Просто нет отделения себя от персонажа, как и в адрес другого человека нет этого разделения, поэтому любое поползновение в сторону "твоего игрока" вызывает самую настоящую ревность и полный отвал башки с теми самыми заламыванием рук и истериками, битьем посуды. Никому от таких состояний хорошо не бывает — ни самому человеку, ни его игроку.

Бывает еще такое, что какие-то эпизоды и взаимодействия между персонажами вставляют так сильно, что без этого натурально начинает ломать, как если бы ты сидел на самой настоящей игле с запрещенными препаратами. Я и сам подвержен таким падениям в игры — это очень неприятное состояние. Ты мечешься, не можешь найти себе место, тебе реально плохо что физически, что эмоционально. Получить "дозу" можно несколькими способами: попросить человека поиграть с тобой, но тут надо понимать, что у человека может банально не быть ни времени, ни сил. И это нормально. Абсолютно. Не нужно на него срываться, что-то от него требовать. Это бесполезно — во-первых, во-вторых, испортит между вами отношения, а у него и вовсе может отбить все желание играть. Но подойти и честно сказать: слушай, чувак, меня прям ломает по игре. Мне нужна помощь. Ты можешь мне ее оказать? Это честно, по-человечески, а самое главное прямо. Второе: порой помогает банальный обмен картинками с персами, подбор песенок, обсуждение каких-то лол кеков и т.п. но опять-таки, надо уточнить в ресурсе ли сейчас человек обсуждать, говорить и т.п. Третий способ: писать короткие заметки зарисовки, подбирать музыку, видео, собирать картинки и выкладывать куда-то на форум. Банально просто поговорить со своим персом и дать ему высказаться через буквы в личном блоге. Это тоже очень хороший способ снять напряжение, получить дозу и подуспокоиться.

Бывает и так, что другой перегорел историей. Это грустно и неприятно, где-то даже больно, но на самом деле, это тоже нормально. Прежде чем действительно обижаться на своего соигрока, можно попробовать узнать почему у него это произошло и в какой именно момент. Возможно, он просто уставший и сейчас не вывозит те эмоции, что у вас происходят в эпизоде, но получив такой вот простой и честный ответ, ты сможешь немного успокоиться и выдохнуть. Дать время и себе, и другому человеку. В любом случае, всегда нужно общаться, не придумывать за другого, а получать ответ от человека, не бояться задавать вопросы, а самое главное, не бояться получать ответы. Хобби — это хобби, но так как вы оба здесь для того, чтобы получить эмоции, которые хотелось бы пережить, то только вместе вы можете понять и о чем-то договориться. Самое главное не нарушать договоренностей или, если не можешь их выполнить, не бояться прийти и сказать: так и так, я не могу. Это тоже абсолютно нормально. И никто за честность и прямоту не будет в тебя кидаться чем-то неприятным. Не, безусловно есть те, кто будет делать и так. И истерику устроит и все мозги вынесет, но тогда у тебя это будет на руках и ты четко будешь понимать с кем имеешь дело, а это тоже хорошо. Потому что ролевые — это про взаимодействие, а взаимодействие подразумевает всегда "ты мне — я тебе".

Какие выводы?

Да очень простые.

Все мы в той или иной степени убегаем от реальности в ролевые игры и это нормально.

В наших персах есть многое от нас или то, что нас беспокоит, волнует; то, что мы хотим проговорить, показать, но мы — это мы, а персонаж — это персонаж.

Ломки без игры — это страшно и неприятно, но с этим надо работать. Отвлекать себя, одергивать, чтобы не сделать хуже ни себе, ни другим.

Говорить, обсуждать, соответствовать тому, что обсуждали.

Играть в игру, а не на чувствах друг друга.

И помнить, что другой человек — это живое существо со своими убеждениями, моральным компасом, эмоциями и чувствами. Не делай в адрес других то, что не хочешь, чтобы делали в твой адрес и все будет.

Всех жмяк.

Дайджест Тедаса — майский выпуск!

Дайджест Тедаса — майский выпуск!

9 месяцев игры!

Сегодня, 12 волноцвета нашему форуму исполняется 9 месяцев, в честь чего обязательно разопьем бутылочку выдержанного антиванского бренди за всех наших игроков и помощников, а самые упоротые пыхнут эльфийского корня в честь такого события! Нам осталось чуть-чуть до первой годовщины.

Обновление ачивок!

Оцените, как круто они теперь выглядят! Спрайты переработаны и теперь выглядят просто как конфеты! Подставляйте ладошки в Трофейной, всем раздадим согласно заслугам!

Упрощенный шаблон анкеты

Самые внимательные уже заметили, что мы добавили сокращенный шаблон анкеты, а так же изменили раскладку для стандартной.

Переделывать уже принятые анкеты не обязательно, все строго добровольно, по желанию. А сокращенные — предназначены для канонов, известных и не очень, которые будут приглашаться в игру в рамках ивентов, которые помогут глубже познакомиться с миром Тедаса.

И волноцвет торжественно объявляем месяцем КИРКВОЛЛА!

В течении всего мая в нашей новостной можно узнать интересные и неожиданные факты о Киркволле, познакомиться с рецептами кирквольской кухни, и, конечно, вступить в игру каноном из Киркволла по упрощенной анкете! Мы даже сделали для вас подборку персонажей, чтоб потянуть за струнки вашей памяти.

При этом истории некоторых из них изобилуют белыми пятнами, и вы можете обыграть их так, как вам вздумается.

Любой канонический персонаж, живший или оставивший след в Городе Цепей, может быть принят в игру по упрощенной анкете. Присмотритесь к этим героям в нашей акционной теме. Некоторые из них очень известны, другие более экзотичны, находились в тени и ждут вас чтоб засиять.

Здрасти, а вот и мы :D

Здрасти, а вот и мы :D

Итак, у нас появился долгожданный дизайн, и я в очередной раз хочу сказать, что он просто невероятный. Просто посмотрите на это все, оно еще мигает и залипательное. К тому же в нашем баре наливают всем, кто хочет с нами выпить (да-да, намек навести на надпись или ткнуть в нее хд)

Мы с Маэстро и Пали Реджис устроили мозговой штурм и благодаря этому появился Синдикат Голубой Сороки и Зоны отчуждения. Уже даже есть Дэймон Пирс который регулярно туда гоняет. Вообще интересный мужик, присмотритесь к нему!

Также хочу поприветствовать Грегори Хоук - профайлера, на которого у меня уже есть всяческие плановые планы, и конечно же прекрасную Анариэлла Морено с ее книгами. Чувствую чтиво там очень жаркое :} Пока ее читал истек слюной. Ох уж этим... дамы, умеющие заставлять подниматься все, что только может подняться и нет.

Я обновил темы, чтобы они были красивые и в цветовой гамме дизайна. Для всяких технических штук Зевсик сделал крутую рамочку, вставляю в нее всякие картиночки. Также у нас куча всяких шрифтов, если прокрутить ниже под стандартные. Если внешний вид покорёжило - не пугайтесь. Это штука не фиксится, потому что код, на котором прописан сам движок форума старый как труп мамонта, ставший нефтью. Также у нас есть 4-ре варианта разделителей. Потыкайте потом, выберите себе любимые. Обновил немного нужников и сделал им шаблоны (шаблон сделал прекрасный Зевс, очень красивый. В рекламе можно глянуть под спойлером "Международный розыск"), буду потом таскать по партнерам. Кстати о партнерах! У нас появилось три друга - форума. Остальные пока ленивые тефтельки, но я уверен, что и они согласятся с нами дружить. Больше мне кажется нам пока и не нужно.

Мы теперь есть на РПГ-топе, поэтому если будет не лень - тыкайте кнопочку, на которую указывает и подмигивает хтонь в шапке, чтобы мы весели где-то там, не на самых последних страницах. Говорят, это привлекает людей. Почему бы и нет?

На Мийроне мы купили много рекламы. Что тоже может привлечь новых игроков. Свежая кровь - это вкусно. Хотя я ценитель той, что у нас тут собралась. Люблю вас всех одним словом.

Вообще, много чего по мелочи было сделано, доделано, доведено до ума. И сколько всего еще планируется - закачаешься. Потихоньку, полегоньку все реализуем и сделаем. В конце концов, обустройство дома с нуля процесс не быстрый, но очень волнительный.

Я очень рад, что вы все здесь обживаетесь, обзаводитесь персонажами и придумываете классные истории, потому что все с чем вы пришли - крутое, мне нравится и везде хочется поучаствовать и все хочется поиграть. Ощущение, что играть нам с вами все это не переиграть, если честно. Но это круто, причем, очень.

P.S. Маэстро расчехляем ящик с игрушками на черный день. Ну, тот, который со всяким из силикона...

берегите себя и опасайтесь снега в мае.

Он существует.

Я его видел и даже ел.

Коллекция подводника

Коллекция подводника

5 мая отмечается день подводника России. К этой дате подготовлена небольшая коллекция, состоящая из 11 предметов. А теперь подробнее, где их можно будет получить:

  • «Акулу» — за квестомонеты;
  • «Борей» — в лоторозыгрышах;
  • «Лиру» — у Менялы;
  • «Палтус» — в Лотопредметах;
  • «Скат» — в сокровищницах;
  • «Хаски» — на колесе удачи;
  • «Щуку» — в море;
  • «Ясень» — на Древе подарков;
  • «Посейдон» — платный предмет.

Также имеются два значка. Один можно купить в магазине, другой придется поискать на сайтах.

Конкурсы

Давненько не было конкурсов. На этот раз без него не обойдется. Вам надо будет собирать (в своем инвентаре и в виде подарков) подводные лодки класса «Скат» (№3578). Итоги подведем 17 мая 2024 года в 20:00. За 1-ое место будет полагаться 400 СМС-бонусов, за 2-3 места — 350 СМС-бонусов, за 4-7 места — 250 СМС-бонусов, за 8-12 места — 100 СМС-бонусов, за 13-15 места — 50 СМС-бонусов.

Отдельный конкурс для тех, кто первым выловит из моря «Щуку» (№3580). Этот пользователь получит 100 000 Золотых. После вылавливания надо будет сообщить в комментариях к данной новости: ссылку на профиль и время вылова. Любые другие способы получения «Щуки» в зачет не попадут.

«Серодомье» открыло двери!

«Серодомье» открыло двери!

Всем привет!

«Дом, в котором…» — роман, любимый многими. Каждый находит в нем что-то свое, но нам кажется каждый "домовец" может разделить общее ощущение безопасности и принятия, прикасаясь к созданному Петросян миру и историям героев.

В «Серодомье» мы постарались придерживаться этих двух путеводных огней: сделать проект в любимом сеттинге, в котором каждый сможет чувствовать себя комфортно, рассказывать истории и чувствовать себя не чужим в приятной компании.

Но дело, конечно, никогда не в месте. Или не только в нем. Изнаночные сущности внимательно смотрят на тебя, путник, и приглашают отправиться в увлекательное приключение.

Акция! До 29 марта включительно принимаем каноничных персонажей по упрощенной квенте: короткий шаблон и пробный пост.

Ждем вас дома 🖤

Что у нас нового?

Sacramento

Друзья, несмотря на то, что мы пропадали с топа, мы продолжали трудиться для вас на форуме. За пять лет, во время которых от нас здесь не было совсем никаких новостей, случилось многое. Мы разработали и внедрили новые увлекательные конкурсы, а также старались сохранить старые традиции.

Но давайте обо всём по порядку. Первое нововведение, которое увлекло многих игроков – это клубы. Киноклуб, книжный клуб, игровой клуб – каждый найдёт себе занятие по душе. И сегодня хочется поподробнее рассказать о первом. Участники киноклуба могут смотреть фильмы и сериалы в одиночку или в паре с кем-то из друзей. С февраля запущен новый режим – режим челленджа, когда администрация предлагает посмотреть в течение месяца три конкретных фильма и выставить им оценки. Все участники по итогу получают щедрые награды. Вместе мы уже посмотрели множество киноновинок, в числе которых «Барби», «Оппенгеймер», «Вонка» и другие. В мае планируем отдохнуть от новинок и вернуться к старой доброй классике. «Человек дождя», «Достучаться до небес» и «1+1» - уверены, что, хотя бы один фильм из списка смотрел каждый из вас.

Пишите в комментариях, какие фильмы любите вы, и обязательно регистрируйтесь на Сакраменто! До новых встреч.

Что происходит в апреле в Тедасе?

Что происходит в апреле в Тедасе?

А мы сейчас расскажем!

Продолжаем наборы в сюжетные ветки и зазываем в квест с активным мастерингом для любителей ролевого экшена.

Сюжетное: с Глубинных Троп внезапно вернулся Айдан Кусланд. Прославленный герой Ферелдена сразу попадает в гущу событий.

Косметическое: Обновляем мелкие элементы дизайна. Какие? Зайди и посмотри, у нас красиво :)

И, конечно, игровое, главное: во всю пишем посты! И решили побаловать вас цитатками в честь 9 месяцев игры на Тедасе! Итак,

продолжаем подслушивать в Тедасе!

— Сомневаюсь, что вежливость нас тут спасёт. — Поделился он своими подозрениями с эльфом и тут же скривился в нелепом подражании дворецкого, встречавшего его с месяц назад на деле о бежавшей с фамильными украшениями служанке. — «Извольте-с взять ваш камзол и оружие, сэр. Стража вас ждёт». Щ-щ-щас.

Дракс

Воспоминания о том, как он сбежал из круга уже давно были в прошлом, отпущены, а люди на которых он держал обиду – прощены. Но забавно осознавать тот факт: одна женщина его подставила, так подло сдав первому чародею и храмовникам, а другая, как белены объелась и прилюдно почти надрала ему седалище даже не назвав причину! Ох... иногда маг чувствовал одно: многие его проблемы обязательно включают в себя магию, собственную глупость и женскую импульсивность.

Йован

Странная, думалось Шае. Ну кто же, в самом деле, будет щелкать клювом, когда с тобой разговоры разговаривает не абы кто — принц. А потом сама себя поправляла: нет. Хозяин ведь на то и «хозяин», что должен быть самым умным, сильным и могущественным человеком. В пока еще маленьком мирке Шаи никаких других господ не существовало. Только один, почти мифический, овеянный слухами, трепетом и почтением.

Шая

Не самое время для рефлексии, но Рыжий, укрывшись за бортом старого шарабана, чтоб, как и несчастная убитая на месте возница, не схлопотать стрелу от какого-то не в меру умелого стрелка, предавался именно ей. Джитанн отлично понимал, что от разбойников не спрячешься среди тюков и узлов со скарбом, на который они-то и рассчитывают, но, пока старался выдумать, как бы ускользнуть, не забывал и себя грызть и горько корить: ведь, по сути, это он первый предложил проверить, что за шум за излучиной дороги, на нем, по сути, и вина, что их обоз, если так можно было, конечно, назвать одну телегу да двух конных, попал в эту засаду. Даже для шемов, оба охранника были славными мужиками, а тетка-возница так и подавно, хоть и сварлива маленько. Но так то-то не со зла, а от жизни не легкой.

Джитанн

Они прорвались. Ужас глубин, украшенный темнотой и всеми звуками, что призваны напугать. Внутренний голос в который раз дрогнул и попросился бежать. Он же заткнулся, когда стало понятно, что не убежать. Никого не бросить. Не уйти. Вспомнилось тут же место с озерцом лириума, где Самин досталось. И чутьё говорило, что нужно идти вперед и искать обход. А чутьё – страшная вещь. Пострашнее порождений. Утянет в такие глубины, что вернешься – мать родная не узнает.

Кассим

Грандин внимательно изучал каждый признак смены времён года. Взывая к своей эльфийской крови, он учился читать знаки природы, улавливая в них глубокий смысл и мудрость, — осторожность в пути не была лишней. Кусты и деревья ещё спали в своём зимнем оцепенении, но первые молодые побеги уже проклёвывались сквозь мёрзлую землю, искав свет и тепло. Сквозь проходимые Грандином туманные заросли, казалось, пробуждалось само величие природы, тая в себе обещание новой жизни и новых сражений.

Грандин

Альксесу нравилось заниматься розами самостоятельно, лишь в период отъездов перекладывая заботу о драгоценных кустах на садовников. Растения в полной мере отвечали ему взаимностью. Сейчас как раз подходил период обрезки, и магистр не желал доверять этот кропотливый процесс другим людям.

В уходе за розами было много от политики. Там тоже нужно было вовремя срезать лишнее, чтобы дать шанс кусту дать пышный цвет.

Альксес Прайсис

Как человек, ха. Это в мире пахотных полей, кабаков и богоделен были люди. А в Серых оставались лишь клинки, топоры, да прочие колюще-режущие объекты с характерными антропоморфными чертами и (иногда) ублюдским чувством юмора. Ну вот что Самин ему как человек предложить могла? Из луговых цветов венок сплести и окропить рассветную росой? Или скрасить вечер весёлой историей, в конце которой если никто и не умрёт, так обязательно лишится конечности?

Саммин Морель

Первую тварь Дарриан даже не убил. Выскочил из полутьмы, резко дал вниз и, через подножку, лихо пнул гренлока под колени. Гренлок поддержал игру, коротко тарахтяще каркнул и рухнул вниз. Остальных порождений быстро взяла на себя подоспевшая группа. Карлах, почти с задорным улюлюканьем вогнала кинжал гарлоку в глаз и добавила на свой счет еще одного. Сбоку Квилл поделился, что она все равно отстает на девять сволочей.

Дарриан Табрис

Интересно, если человеку сказать, что его вот прям щас жахнет молния, но чуть-чуть так, на полшишечки – он к этому сумеет подготовиться? Вот чтоб прям не пикнуть? Как-то сомнительно. Хотя вот всякие драчуны на опыте вроде могли как-то по особому не то напрягаться, не то расслабляться, чтоб с надутым безразличием даже не дёргаться, когда им прилетает…

Рейлис

Ему жгло грудь этой мощью. В нем словно разливалась лавовая река, выплескиваясь из трескающейся плоти и вплавлясь в доспехи мутными красными кристаллами, делающими его неуязвимее, чем раньше. Ему туманило разум ощущение своей силы. Она ему — им всем — давалась болью, но как же упоительно было это ощущение. Он знал, что теперь ему, его братьям достанет сил сломить любых врагов Веры, восстановить порядок, и принимал пытку со стойкостью страстотерпца, только теперь стал иным: он был Красным Храмовником.

Евангелина де Брассар

Из-за такого резвого манёвра с головы Айдана слетел капюшон, и взору окружающих предстала его мрачная мина, исполосованная шрамами с левой стороны. Он встал на месте и притопнул ногой, которой секунду назад врезал храмовнику, оценивая урон из-за отдачи. Такового не обнаружилось. Похоже, добытая жестокими опытами Архитектора сила эффективна против людей в той же степени, что и против порождений тьмы.

Айдан Кусланд

Боевые заклинания никогда ей не давались, зато ослаблять врагов и насылать на них кошмары, параличи, манипулировать жизненной силой прямо в теле — это она умела мастерски: хоть лечить, хоть калечить. Можно, конечно, было и огнем тварь попытаться окатить. И, в глубине души, даже может и не постеснялась бы задеть чужака, но все едино пришлось бы подойти гораздо ближе к кошке, вот на это ей духу не хватало.

Луна

Сделав финт ушами, Гримм со всей своей дури треснул щитом по морде зверя, то ли оглушив, то ли настолько сильно оскорбив противницу, что она впала в немой транс. Впрочем, добивать зверя гном не спешил, приняв единственную, по его мнению, верную тактику против любого врага — бой на истощение. В попытках как можно быстрее убить врага уже немало его друзей полегло, и следовать тому же пути гном не собирался. Там и ребята-разбойнички подтянутся, глядишь, сами затыкают бедную кошку.

Гримм Железнобокий

— Сильно я тебе по голове, видать, втащила, — почти даже заботливо поделилась Октавия, не женственно, но со вкусом сплевывая на пол камеры. — Если я эльфийка, то ты ни дать ни взять Императрица орлейская. Чего только страшная такая, неужто на юге все совсем плохо?

Октавия

Несмотря на отнюдь недешевые одежки, в шагах пришельца не было ни грации, ни жеманства, только пытливая осторожность. Короткий кивок в сторону рыжего, скрип косолапого табурета и шелест сминаемой ткани. Уж если бы незнакомец не желал, он бы не подошел вовсе. Не то что к рыжему эльфу, а вообще к этому месту за несколько вёрст.

Квентин

Есть в жизни моменты, когда тебе надо просто сцепить зубы и смириться с происходящим, отпустив ситуацию. Эвелина никогда не придерживалась этого догмата, шла с гордо поднятой головой, смотрела в глаза любой опасности и меняла ситуации в свою пользу. Брать что-то и менять, а не мириться с происходящим – вот, по ее скромному мнению была настоящая сила. Однако сейчас женщина была в ярости, которую предпочитала не демонстрировать лишний раз.

— Сборище идиотов. – сквозь зубы процедила она, в очередной раз нанося удар тренировочным мечом по соломенной, тренировочной кукле.

Эвелина Травельян

Еще не с нами? А пора бы и каши из стекла навернуть,

в лагере у костра, или дать крови закипеть в пылу боя!

Главный тренер NAVI B1ad3: «Я не ожидал, что так быстро выиграю мейджор»

Главный тренер NAVI B1ad3: «Я не ожидал, что так быстро выиграю мейджор»

Недавно завершился масштабный турнир по CS2 PGL Major Copenhagen 2024, победу в котором одержала команда NAVI. Это было достаточно неожиданно для киберспортивного сообщества, так как даже в букмекерской конторе Pari их победа оценивалась коэффициентом 2,9. Любители виртуального спорта могут делать прогнозы на любимые команды и следить за их выступлениями со своего смартфона – нужно лишь скачать парибет на портале VseProSport.

«Это потрясающее чувство, поверьте мне», - сказал B1ad3 с улыбкой на лице. «С самого начала для меня было огромным вызовом, когда мы изменили состав и вышли на международный уровень. В некоторых интервью я говорил, что это был огромный вызов для меня, потому что я никогда не испытывал ничего подобного. Кроме того, у игроков из СНГ немного другой опыт.

Было очень интересно начать и представить, что с того момента прошел год, а мы уже выиграли мейджор. Это огромная вещь, которую нужно осознать, и в моей голове прокручивается множество деталей в плане системы, которую мы пытались построить, как мы изменили систему по сравнению с предыдущим составом, нашим составом CS 2021, как все меняется от ожиданий к реальности. Даже не думал, что так быстро выиграю мейджор».

Мы открылись: с подключением!

Мы открылись: с подключением!

Всем привет!

В эфире кибер-амс дуэт с новостями!

С волнением и радостью хотим поделиться, что вчера, в ночь с 22 на 23, мы перерезали красную ленточку и начали наше захватывающее путешествие по Найт-Сити!

Начали с обновленного дизайна, который получился действительно впечатляющим. Три версии (энтропизм, неомилитаризм, китч) с темными и светлыми вариантами и милыми деталями, которые совершенно точно не оставят равнодушным — это результат работы нашей замечательной дизайнерки, которую мы сердечно благодарим за создание такой уютной и привлекательной атмосферы!

Мы уже добили несколько флудов, стартовали личные эпизоды и не собираемся останавливаться. И это еще не все! Нас также ждут сюжетные ветки, в которых мы надеемся развивать глобальные сюжетные линии. Каждый сможет внести свой вклад и сделать что-то по-своему уникальное!

Тестовая лотерея с картами таро официально закончилась, но мы подумали и решили оставить её на постоянной основе как welcome gift для новых игроков. Все новые участники, присоединившиеся после 24 апреля включительно, могут выбрать одну карту из таро и получить небольшой, но приятный сюрприз.

Приготовьтесь к еще большему количеству обновлений, патчей и приятных нововведений, о которых мы будем рассказывать в новостях.

От всех нас и от меня лично хочу выразить огромную благодарность каждому из вас за вашу поддержку и теплый прием! Мы очень рады, что можем делить с вами этот мир и будем изо всех сил стараться, чтобы вам с нами было хорошо и надолго. А тем, кто только планирует присоединиться, мы с нетерпением ждем вас и обещаем встретить с любовью!

Спасибо, что подключаетесь и остаетесь на связи;

увидимся в следующем обновлении!

Алхимия и её последствия

Алхимия и её последствия

Вокруг дома алхимика Бомбонора, что в жилом районе города Байбла, всегда было много цветов и растений. И когда некоторые из них в какой-то момент начали шевелиться – никто даже не обратил внимания, ведь это казалось всем чем-то «в порядке вещей». Мало ли чем там учёный балуется? На другие дома не перекидывается – и ладно.

Оказалось – совсем «не ладно». Потому что одним ясным весенним днём, то, о чём шутили, разом произошло. Правда, в куда более катастрофичных масштабах: из-под земли выросли гигантские лозы-корни, оплетая ближайшие дома. Но и на этом всё не закончилось – растения были будто живыми, двигались и росли с сумасшедшей скоростью, всего за час времени окружив приличные несколько кварталов.

Сами по себе корни агрессивными не были – если, конечно, им не мешать. Однако несколько особо возмущённых жителя города, что владели и магией, и мечом, решили не мириться с такой наглостью природы, пытаясь обрубить корневые отростки… Тогда растение и показало, что у него, к слову, и зубки есть: оно бросилось на обидчиков градом хлыстающих ударов с острыми шипами и рядом острых древесных зубов в глубине корней.

Сразу стало понятно – без помощи авантюристов здесь было не обойтись. Но нужно было поторопиться – иначе при всём желании, жилой район будет проще сжечь, чем пытаться прорубиться к изначальному источнику проблемы – дому алхимика…


Страницы: « 1 [2] 3 4 5 6 7 ... 605 »