How to train your demon?

We were the Kings and Queens of promise
We were the victims of ourselves
Maybe the Children of a Lesser God
Between Heaven and Hell
Heaven and Hell
За это время на проекте произошло многое, но, наверное, будет логично упомянуть о самых значимых.
Во-первых, на проекте сменен дизайн. На этот раз мы решили удариться в зеленую свежесть, посему дизайн вышел в сочных оттенках зеленого.
Во-вторых, на проекте стартовала новая арка сюжетных эпизодов, суть которой заключается в динамике касательно деятельности демонов.
В-третьих, спустя три года активности ролевой нам, наконец, поставили флаг "Рекомендуем" на RPG TOP'e. Я не знаю кого благодарить за это (поскольку не до конца понимаю механизм расстановки этих флагов), но спасибо тем, кто постарался и тем, кто поставил нам этот флаг! ♥
В-четвертых, наши близкие друзья и партнеры (название ролевой не упоминается из соображений этикета и т.д.) взяли интервью у Главного Администратора нашего проекта. Ссылка на интервью выложена в теме "ролевой дневник", так что всем жаждущим ознакомиться - милости просим.
Ну и завершаю свою новость пятой вкусной плюхой - на форуме стартовал (и весьма удачно) проект "5 вечеров"!
Книга рас

С 25.04.14 дня на нашем форуме открыта "Книга рас"!
Добавлена информация о существующих расах серий Final Fantasy VII, VIII, IX, X и XII.
В дальнейшем планируется добавление основных рас из Final Fantasy XIII и представителей рас первых финалок.
Так же пополнен ряд организационных тем, таких как: предложения по развитию ролевой и вызов непися.
Ботаника Афара

Запускаем новый квест
1. Сюжет и примерное содержание:
Старичок — божий одуванчик, увлекающийся ботаникой, прослышал о том, что в теплицах гражума Эсканда менэ'Грольфа сохранился цветок с погибшего материка Афар. Флорист готов отдать относительно-бешеные деньги (или не деньги — можете придумать приз сами) за то, чтобы получить его. Квест короткий, но нелинейный. Требует хорошо подвешенного языка, куртуазности, и, внезапно, мужества...
2. Место проведения:
Недостроенный (новый) дворец семейства менэ'Грольфов.
3. Цель квеста и возможные результаты:
Найти способ добраться до оранжереи и вынести семена цветка. Или отросток. Или... В общем, ботаник не уверен, чем он размножается. Чем больше — тем лучше. Последствия для мира - весьма далекоидущие. Баллов за квест будет начислено... много. Плюс плата от заказчика, которую сами придумаете, но без маньячества (что-то типа важной для вашего сюжета информации, или мелкого артефакта, или сильного одноразового напитка, и пр.).
Поспеши, набор игроков ограничен!
В игру «Проект «GenEx» добавлена карта Монреаля

Согласно обновленному сюжету, сразу после экзаменов и каникул, из маленького городка, Шарлоттауна, мы переместились в огромный мегаполис - Монреаль.
Для комфортной игры в подразделе «Монреаль» было создано семьдесят локаций. Как же не заблудиться в этом многообразии? Все просто - в игре «Проект «GenEx» появилась улучшенная карта локаций. В ней не только можно найти список локаций со ссылками на них (как в картах всех игровых подразделов форума), но и увидеть месторасположение всех локаций на карте – вид со спутника с отметками всех значимых мест в городе. Такая карта уже есть в одном из подразделов форума (Неаполь, игра «Проклятые солнцем»), так что ее преимущества давно опробованы и доказаны.
Карта добавлена не только для удобства. Благодаря ей игра станет реалистичнее, поможет избежать манча – скоростного передвижения персонажей из одного конца города в другой за полчаса. Теперь все персонажи игры, по-настоящему оценят величину самого крупного города в провинции Квебек и второго по величине города в Канаде. Находясь в разных локациях, персонажи будут представлять, как далеко они находятся и за сколько времени смогут добраться друг до друга.
За работу над картой огромное спасибо игроку нашего форума, Elladawen.
Мы снова в строю

Итак, форум вновь ожил. К нам вернулись многие старые игроки, а также появляются новые. Администрацией подготовлен первый в новом игровом сезоне крупный квест для живых волков, а также разрабатывается ещё один - следующий, в котором будет задействована нежить. В данный момент идёт работа над созданием акционных персонажей. Планируется и обновление дизайна.
Новый стиль

У нас новый стиль! Более удобный, более приятный для глаз. Конечно, не все "жуки" ещё отловлены, но мы работаем над этим. Надеемся, что вам он понравится.
Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проект «GenEx»

Мы ранее писали о появлении автоматической боевой системы в одной из игр на нашей кроссплатформе (игра «Проклятые солнцем»). Теперь боевая система введена и в игру «Проект «GenEx».
Для чего же она нужна? Не секрет, что на многих форумных ролевых играх остро стоит вопрос справедливого отыгрыша драк, дуэлей и прочих противостояний. Обычно, кто победил в драке, а кто проиграл, определяет мастер. Но, как бы ни старался мастер оценить поединок с точки зрения множества различных факторов, его решение всегда будет субъективным.
Теперь нам не придется ждать решения мастера. В определении победителя и проигравшего нам поможет рандом.
Расчет сил «атаки» и «защиты» персонажей производится автоматически по формулам, учитывающим как характеристики персонажа и его сверхспособностей, так и элемент везения в виде случайных чисел. Вы просто нажимаете кнопки «атака» и «защита», проставляя во всплывающем окошке программы уровень силы персонажа и уровень его способности, и программа рассчитывает силу вашего удара и обороны, вынося результаты в отправленный вами пост.
Для исключения манча в игре, боевая система содержит ограничения и жесткие рамки. Уровень персонажа складывается из двух параметров - силы (согласно ранга персонажа) и натренированности. Натренированность определяется количеством недавно проведенных боев - чем их больше, тем лучше физическая форма мутанта. В зависимости от текущего уровня мутанта, каждый может воспользоваться своей способностью определенное количество раз за бой. Если персонаж применил в бою способность данное количество раз, то он устал, и больше не может пользоваться способностью. Каждый человек имеет одно и то же число очков здоровья - 100. Когда у персонажа остается менее 20 очков здоровья, он не способен драться врукопашную, меньше 15 очков - использовать оружие. Если осталось менее 10 очков, он не в состоянии использовать и способность и теряет сознание. Если ваше здоровье достигло нулевой отметки – вы мертвы. Окончательно. И вам придется покинуть игру. Поэтому не доводите бои до смерти – если здоровья осталось мало, лучше попросите у вашего врага пощады. Или бегите (если сможете).
Правила отыгрыша боев, а также примеры их применения вы можете увидеть на страницах нашего форума.
Сражайтесь в удовольствие. Мудро продумывайте тактику боя, а рандом покажет, кому повезло больше!
Скачок времени и новый сюжет в игре «Проект «GenEx»

Очередной перевод времени в игре «Проект «GenEx» состоялся. В свои права вступил новый сюжет. На этот прошел целый год, первый этап обучения закончен, и все студенты стали более-менее опытными агентами. Сразу после экзаменов и каникул, из маленького городка, Шарлоттауна, мы переместились в огромный мегаполис - Монреаль. Основные события теперь развернутся на военной базе «ДженЭкса», расположенной в пригороде Монреаля. Естественно, студенты, прибывшие в НИИ генной инженерии Шарлоттауна раньше, достигли в подготовке больших успехов, чем прибывшие позднее, но у всех достаточный уровень для того, чтобы работать более самостоятельно и по новой программе. В зависимости от развития навыков, каждый агент получил ранг – первый, второй или третий (самый младший). За успехи в боевой подготовке ранг может быть повышен, за нарушения дисциплины и провал заданий – понижен. Основное наказание за проступки – потеря ранга. Если терять уже нечего, наказания будут более суровыми. Каждый из студентов теперь может выбрать для себя специализацию из предложенных:
• Ближний бой - упор в дальнейшем обучении будет сделан на развитие физической силы, ловкости. Будут оттачиваться навыки в боевых искусствах с ножами, палками и без них.
• Дальний бой – обращение со всем, что стреляет. Упор на точность, умение оценить обстановку, выбрать угол для стрельбы, найти удобную точку для залегания снайпера, распознать чужих снайперов и прочее.
• Разведка - все, что касается проникновения в стан врага, шпионства, использования шпионских приборов, взлома компьютеров, техники ведения допросов, в том числе с использованием препаратов и болевых приемов.
• Прикрытие - изготовление бомб, дымовых завес, раций и прочего «на коленке», в том числе из того, что попадется под руку, оказание первой помощи раненым, распознавание различных веществ. Эти люди - не штурмовики, они будут оказывать поддержку основным группам, находясь в тени, и приходить на помощь, помогая группе уйти и создавая отвлекающие спецэффекты.
Агентам предстоит осваиваться на новом месте, привыкать к новому, более свободному расписанию занятий и тренировок. А также, неизменно выполнять боевые задания правительства.
Но это еще не все. В игре появилась противоборствующая «ДженЭксу» организация, именующая себя «Братством», и желающая вставить клин в колеса канадской правительственной машины. Она уже успела завербовать для себя шпиона из числа агентов «ДженЭкса», но пока еще накапливает силы и держится в тени. Но рано или поздно гром грянет, и тогда…
Тайный план империи Ко раскрыт!

Дни сменяют друг друга, нам уже больше полугода, а между тем - и очень канонично! - империя Ко становится самой многочисленной форумной фракцией. Семейство Рен продолжает принимать в свои ряды все больше родственников - и конца-края им не видать. На днях пришла милая Когёку, и осталось их всего... два принца и шесть принцесс.
Только желающих воевать в их рядах не так уж и много - должно быть, в холодной промозглой горе близ Ремано кормят лучше. Ну, или просто фаналисы нынче в моде.
А еще там Коэн думает жениться на Партевии. Не только же воевать ему.
Немного не про империю
К тому же, написали тут статью о том, как играть в ФРПГ так, чтобы всем было хорошо, и никто не ругался.
...А должно быть наоборот. Анкета должна быть отправным пунктом, а пост – всего лишь показателем писательских способностей игрока и понимания персонажа. Именно поэтому не стоит гнаться за объемом – расписывая до мельчайших подробностей каждую пуговку своего костюма или поминутный распорядок дня, подкрепляя все это обильными описаниями мыслей и чувств, вы лишаете себя возможности сделать все это в игре. Зачем, если все уже написано? Никому не интересно переписывать одно и то же с десяток раз. Хватит поста на два-три – и на этом ваш интерес к игре иссякнет.
И для наших игроков, и для тех, кто только собирается присоединиться. И акция для желающих играть в Рэме неканонов у нас тоже есть, кстати.
Четвертый сезон на Туолордис

Открываем 4 сезон, празднуем шестилетие форума и возвращение Ормазда Уту и старожилов форума. Вы вернем себе власть над этим миром!
Что нового в сюжете?
Наступил год 976 эры Тарнас. Века сменялись один за другим, наполняя историю Анциума событиями, меняющими политическую и географическую картину мира, изменяя культуру и традиции народов и рас. Магия текла щедрым потоком давая обитателям возможность использовать ее практически во всех сферах жизни, но в то же время технический прогресс стал неотъемлемой частью жизни. Сочетание шагини и технологических новшеств не кажутся теперь чудом, а становится обыденным явлением в жизни обитателей Анциума.
В сложное нынешнее время с новой силой назревает конфликт между коренным населением континента – людьми и перебравшимися сюда с заброшенного ныне Эрдета двудушниками, которые всегда были непохожи на них. Нападки и претензии идут как со стороны диковатых оборотней, так и со стороны людей. Но кто знает, быть может за этим конфликтом стоят чьи-то более сложные интересы?
Тем временем, воспользовавшись общей суматохой, свою голову подняли имеющие многовековую историю борьбы криминальные сообщества – Наркосиндикат и Преступная Аккада, для которых закончился долгий период «холодной войны» и началось новое противостояние.
Поговаривают, что техномаги, всегда отличавшиеся мистической таинственностью, открыли для себя знания, которые не понимают, рискуя навлечь на Анциум куда большие беды. Какие? Аккадцам ещё только предстоит узнать…