Праздник любви

По случаю Дня Святого Валентина на форуме будет проведён конкурс "В поисках сердца", в котором участникам будет предложено разыскать цитаты из игровых постов со словом "любовь". Самые красивые и интересные цитаты украсят шапку форума, а победители получат медали в виде красивых сердец.
Также будет подведён подсчёт голосов за самого любимого героя. В опросе могут принять участие даже Гости.
Ну и, конечно, объявлено голосование на лучшую пару Блич.
Шпандау. Сезон №8. Август 1985го

Зима 1984 года стала горячей для всех. Закрытие гетто повлекло за собой массовые расстрелы и репрессии. Люди вновь стали бояться выходить на улицу. Власть была сосредоточена в руках фюрера и его темной лошадки - Рихарда Менгеле, причем неясно, кто правил больше. Тоталитарный режим, военное положение - ура, это дало результат! Недовольные были добровольно или насильно заткнуты, наступил мир.
Однако, вампиры так не посчитали. После того, как им сначала дали, а потом отняли свободу, они решили бунтовать. Однако, трудно было собирать разорганизованные семьи заново, к тому же каждый теперь жаждал отнять у другого пальму первенства. Переговоры ни к чему не привели, сильные лидеры либо обезумели, либо погибли, либо грызлись друг с другом. Как ни удивительно, всех снова спасли фон Брауны - после того, как Адель вернулась живой из лаборатории и показала свое преимущество над остальными - лидер определился автоматически.
NNRB, возмущенное таким положением дел (ну а как же, вампиры сбежали!) без ведома правительства решили подорвать гетто с помощью новейшего оружия - ядерного заряда локального действия.. Часть вампиров погибла при взрыве, но те, кто остались, получили большое преимущество: теперь те, кого покусали вампиры, имели шанс заразиться вирусом вампиризма. Причем непонятно, чем объяснялось заражение - некоторые люди заражались, некоторые нет. Несомненно, кому-то это помогло избавиться от болезней или еще что-то, но сам факт заражений породил волну массового возмущения.
На заседании партии сразу после подавления мятежа вампиров были рассмотрены политические позиции организации NNRB и сделаны предварительные выводы. После взрыва в гетто - власть открыто выносит NNRB вотум недоверия: оборотни полностью переходят под ведомство СС(реорганизовываясь в отдельный батальон СС Schwert), ученые отстраняются от вопросов военных и полувоенных операций, проводятся некоторые репрессии - особо рьяных показательно расстреливают, во всех структурах NNRB теперь поставлены наблюдатели от партии. Гетто вновь закрыто и идет попытка урегулировать ситуацию.
Единицам были известны настоящие причины угрозы возникновения вампироапокалипсиса - один из членов партии сделал ход конем и применил давно забытый человечеством артефакт, названный в древних писаниях "Слеза Лилит", который активировал в людях вирус вампиризма. В итоге вампиры заперты и не понимают, что происходит, NNRB под пристальным прицелом, а партия - в шоколаде.
Новое событие заставило Берлин встряхнуться - начало интервенции Америки в Испании заставляет провести всеобщую мобилизацию: идут наборы рекрутов (добровольные и не очень) в немецкую Армию. У Рейха есть чем ответить на выпад Америки: на фронт отправляется штрафная рота, полностью укомплектованная из выживших вампиров - этим зверям даже оружия не выдают, зато оснащают особыми непрозрачными комбинезонами, дабы кровососы сумели адекватно сражаться и днём и ночью. А чтобы такие "неспокойные" штрафники не вышли из-под контроля, к ним, в качестве заградотряда и надсмотрщиков, приставляется часть недавно сформированного батальона СС Schwert. NNRB разрабатывает новое оружие. В стране введео военное положение, в Берлин стягиваются войска, которые затем перенаправляют на войну.
В это же время на территории Германии действуют агенты ЦРУ. США недовольны тем, что еще какая-то страна имеет наглость называться "сверхдержавой". Уверенно манипулируя двумя злейшими врагами - Арно Шефером и Людвигом Данцигером, а также их командами, штаты получают информацию о Рейхе, которую в дальнейшем планируют использовать против Германии.
В то же время люди Абвера не спят - анализируя информацию с тех времен, когда в гетто поступало оружие и припасы по неизвестным каналам. Разведка рейха начинает предпринимать аккуратные шаги, дабы накрыть всех иностранных агентов в Берлине.
Партия продолжается. Ферзь создаёт доминацию.
Наступил август 1985 года
Новости Нирейна на 10.02.2014

Успешно завершены два основных эпизода - "Дорога в Никуда" и "Жажда Власти". И наследник Оливии, и ее старшая дочь теперь в руках Проклятых, на руинах старого замка Эш. Для чего им дети, и кто же все-таки стоит за покушением на Княгиню Антероса? Тучи над многострадальным Княжеством сгущаются.
Открыто два новых сюжетных квеста:
11. "Ключ от всех дверей"."Слеза Тенебрэ" все ближе. Пора взять ее себе и приблизиться к Великой Власти над миром. Какой ценой? Цена для Улмарра не важна, он согласен на любую.
(Прямое продолжение квестов «Жажда власти» и «Дорога в никуда»).
12. "По образу и подобию".Антерос, Митрейн 1443 г.
Несмотря на все заклинания, ритуалы и эксперименты, в истории Островов еще не было ни одного случая превращения Проклятого в полноценного человека. Попытки, тем не менее, не прекращаются, и методы испытателей иногда поражают, как это ни парадоксально, своей бесчеловечностью.
Почти два года назад Ладвик ан Тирош, антеросский дворянин и коммерсант, был арестован - найденные в его доме документы напрямую свидетельствовали о попытках превращения людей в Проклятых. Имелись и доказательства ужасных последствий неудавшихся экспериментов. След, однако, на этом оборвался: куда исчезали похищенные ан Тирошем люди, и кто именно проводил над ними опыты, осталось для Ордена Охотников мрачной тайной.
Снова всплыл этот след только сейчас и, похоже, на этот раз он ведет к настоящему осиному гнезду.
Важно: события квеста происходят за полгода до настоящего игрового времени - т.е. это флэшбек.
Проводится также игра в новом альтернативном квесте "Пронзая купол".
Открыты новые акции, вступили в действие новые лица. Игра идет, и - о, кстати! - нам уже больше полугода, с чем и поздравляем всех участников)
Масштабный конкурс "Cyberpunk Contest"

С 1 по 28 февраля 2014 года форумная ролевая Парадигма рая. Киберпанк при информационной поддержке Киберпанк 2.0 , CyberClock и Мир Киберпанка - Cyberpunk World проводит масштабный конкурс с подарками и призами для всех знатоков и поклонников киберпанк культуры!
Вопросы "Cyberpunk Contest" разделены на три категории: книги, игры и фильмы. В течении заявленного месяца любой желающий может прислать варианты своих ответов на e-mail: cyberpunk_frpg@mail.ru с пометкой "КОНКУРС".
Каждый участвующий имеет право на победу сразу во всех категориях конкурса, при условии наибольшего количества правильных ответов среди остальных конкурсантов. Приглашаем всех желающих.
Гарны и их секреты

Гарны - это одна из четырех гуманоидных рас, населяющих изученную Ойкумену. Основное отличие от остальных - наличие так называемого «био-излучения», используемого ими как еще один орган чувств. Оно вырабатывается подкожными железами и воспринимается другими расами как феромоны, из-за чего другие расы воспринимают их крайне специфически (ходячие феромоны же!) и у большинства отношение к гарнам соответствующие. Однако все ли так просто с этой расой, известной своим дружелюбием и «распущенностью»?
Точно также как все дома на Генее и генее-подобных колониях являются «полуразумными», зачастую даже так называемыми «полусимбионтами», из-за чего, кстати, выбор дома является очень важным жизненным шагом для гарнов, все вооружение также можно назвать «полуразумным».
Гарны – мирная раса, основным направлением развития которой является биоэкспансия не только вовне, на другие планеты, но и, если так можно выразиться, «вовнутрь». Веками, начиная с древнейших времен, гарны старались жить в симбиозе с природой, полагая, что насилие над ней не приведет ни к чему хорошему. Подобное отношение к природе не вылилось в ее безоглядное обожествление, скорее наоборот. «Окружающий мир должен помогать жить, а не существовать» – эта идея вылилась в активное развитие биотехнологии.
Как результат – на Генее в настоящее время нет ни одного вида растений, которые бы остались в своем «изначальном» виде. Бережное культирование, скрещивание, улучшение привели в результате к изменению биосферы планеты – не внешнему, а, скорее, внутреннему, поднимая природу на новый уровень развития.
Ошибочно полагать, что подобное явление сродни генной инженерии, который увлекаются остальные расы. Глобальное различие состоит в том, что гарны не проводят вмешательство в геном напрямую. Никакого внедрения ДНК животных в растения и наоборот, никаких «пластичных» ДНК, приведших к веку химер – ничем подобным гарны не занимаются. Однако ошибочно также полагать, что все можно объяснить многовековым улучшением пород растений и животных путем скрещивания между особями. Гарны терпеливы, но не настолько.
Основным методом, используемым в древности, являлись направленные мутации. Как известно, на Генее био-излучение как таковое присуще только гарнам. Животный мир, в том числе насекомые, обходится минимально необходимыми для жизнедеятельности маркерами. У гарнов же система био-излучения и био-маркеров очень развита, из чего можно сделать вывод, что в какой-то момент на Генее был очень высокий уровень мутаций среди всех популяций и он держался веками. Что являлось причиной катаклизма, приведшего в результате к появлению гарнов и природе Генее в современном ее виде выяснить не удалось, однако до сих пор на планете есть области, где контроль чистоты выявляет повышенный фон мутаций. Именно эту области изначально использовались для проведения направленных мутаций как среди растительного и животного мира, так и среди самих гарнов, что в немалой степени способствовало расслоению общества на касты.
Нерукотворная природа тоже проявляет «сочувствие» разумным, с которыми находится в гармонии много лет. Нет правильного био-излучения – нет равновесия – нет живой природы. Именно по такому принципу построено большинство колоний.
Миры, в которые приходят гарны, изменяются очень медленно, но неотвратимо. Но точно также изменяются и сами гарны, входя в резонанс с выбранной ими планетой.
А теперь задумайтесь – так ли вам нужны миры гарнов?..
Мафия в чате Алохоморы

На форуме ролевых игр «Алохомора» существуют не только большие проекты и мини-игры. Также игроки очень любят поболтать в чате, что позволяет довольно неплохо провести время с друзьями. Но что, если соединить элемент ФРПГ и чат?..
Практически каждую пятницу в 20:00 по московскому времени, на ФРИ «Алохомора» в чате проводится всемирно известная игра МАФИЯ! Некоторым игрокам придется встать на сторону мафии, а другим - защитить город, получив роль мирного жителя. Кто-то станет доктором, кто-то изберет путь представителя самой древней профессии. А поможет городу победить непоколебимый блюститель закона - комиссар! Кто же победит в этом противостоянии?
Логи чата предыдущих игр, рейтинги лучших игроков и многое другое вы сможете увидеть на форуме. В игру принимаются все желающие. Следите за новостями на нашем сайте, чтобы узнать о следующей дате проведения любимой всеми игры.
Список терминов Земли будущего пополнился новыми словами (игра «Одни среди звезд»)

Не упустите возможность заглянуть в будущее и узнать, далеко ли завел прогресс жителей Земли 4020 года. Многие привычные нам вещи давно потеряли актуальность, а на смену им пришли новые, улучшенные, прокачанные, более удобные и функциональные. Такие как:
Ботиноноски – обувь из карбопрона на мягкой подошве, высотой до середины голени. Размер регулируется с помощью застежек-липучек.
Карбокевлар – уникальный по своим свойствам материал, используемый для изготовления скафандров. Чрезвычайно прочен, обладает очень низкой теплопроводностью, не пропускает радиацию. Единственное неудобство - достаточно жесткий, а потому несколько сковывает движения.
Мемстик – "палочка памяти" – круглый стержень длиной с половинку шариковой ручки, втыкается в специальный разъем терминалов. Аналог флешки в будущем.
Сатфон – спутниковый телефон (микрофон может быть встроен в браслет, часы, запонки, зажим для галстуков, перстень и тому подобное) Подробнее о сатфонной связи см. в предыдущем сообщении.
Целлопласт – водонепроницаемое покрытие, получаемое из высыхающих масел алоэ с добавлением латекса и пластика.
Заинтригованы? Но это еще не все - список терминов Земли будущего все продолжает пополняться. Теперь нам доступны следующие девайсы:
Вантуз (Волновой Аппарат Направленного Тока и УльтраЗвука) - универсальное оружие пятого тысячелетия, функционирующее на принципе излучения волн различного спектра. Имеет несколько режимов работы, самый простой - аналогичный настоящим электрошокерам, находится в свободной продаже. Для возможности использования прочих режимов необходимо получить разрешение на ношение оружие. Самым широким обладают лишь военные. Активируется сатчипом, содержащим уровень доступа владельца, который считывает сканер. Вид и формы пушки могут быть различны в зависимости от базисного предназначения и фирмы-производителя.
Воркер - разновидность терминала с ограниченными функциями, предназначенная только для работы (без поддержки функций приложений развлекательного толка).
Молекуляр - пищевой комбайн, генерирующий блюда при помощи различных ингредиентов на молекулярной основе. При этом обеспечивается идеальная точность соблюдения рецепта-алгоритма, и любой человек получает возможность «готовить» блюда любой сложности. Нужно лишь загрузить необходимые ингредиенты в комбайн, добавить рецепт-алгоритм желаемого блюда, и через десять минут блюдо будет готово.
Авторами всех терминов являются как мастера игры, так и сами игроки. Придумывая в процессе игры новые детали Земли будущего, мы поддерживаем атмосферу игры, жизни в далеком неизведанном космосе. И каждый новый член нашей команды исследователей сможет пополнить наш словарь новыми словами.
Обзор прессы Неаполя за 19 июня (игра «Проклятые солнцем»)

Наступил новый день. И к завтраку, кроме кофе и свежих булочек, не забудьте вновь захватить свежую Неапольскую прессу. Так о каких же событиях следует узнать прямо сейчас? Рекомендации вы найдете ниже.
Издание «Печать» (итал. La Stampa) опубликовало статью:
• Исчезновение туристки
Как ни прискорбно, но за короткое время Неаполь стал криминальной столицей Италии. Сегодня в полицейский участок поступило заявление о пропаже туристки, Роуз Хендерсон, прибывшей в город в качестве представителя Благотворительного фонда «Милосердые сердца». Фонд, оказывал помощь семьям пострадавших и убитых в пиццерии «Да Микеле».
Со слов супруга, жена ушла вечером на прогулку, но ни ночью, ни утром в свой номер так и не вернулась. Как оказалась, синьора Хендерсон уже фигурировала в сводках новостей, став жертвой маньяка, после встречи с которым, провела сутки в больнице. Тогда так же было написано заявление, но по горячим следам преступление не было раскрыто. Связана ли пропажа туристки с совершенным ранее на нее нападением? Подробности в номере.
На страницах газеты «Республика» (итал. La Repubblсa) появился громкий материал:
• Пожар в районе Вомеро
Утро 19 июня для жителей одного из домов спокойного района Вомеро выдалось жарким, в прямом смысле этого слова. Около семи часов утра на пульт диспетчера пожарной части поступил тревожный звонок. Подъехав по адресу, пожарные увидели клубы густого черно дыма вместе с языками пламени, вырывающиеся из окон. Пожарный эксперт сообщил, что работать с такими возгораниями всегда очень тяжело. Дом старый в нем присутствуют межстенные пустоты и деревянные перекрытия, огонь в считанные минуты может уничтожить все здание. По факту возгорания ведется следствие, но уже сейчас, по предварительным оценкам, есть смысл говорить о намеренном поджоге.
Городские новости, громкие сплетни, горячие подробности только для читателей ежедневных подшивок Неапольских газет. Не пропустите. Статьи подготовлены на основе реальных игровых событий.
На ФРИ Алохомора стартовал новый мини-проект!

Множество лет назад...
Когда люди еще не знали магию и не верили в Богов, миром повелевала Мать драконов. Ей одной были известны все тайны нашего мироздания, и лишь она одна могла подчинить себе силы природы, всех живых существ и самых свирепых и мощных созданий, которых боялись все люди без исключения - драконов. Многие годы она наблюдала за прогрессом человеческого общества из-за кулис, но однажды все же решила разрушить инкогнито и явиться миру. Для этого она избрала семерых самых достойных людей на Земле и обучила их своему мастерству. Она сделала их своими учениками, своими доверенными лицами. Люди прозвали их Богами.
Мать драконов стала править миром через своих учеников, и человечество очень быстро принялось познавать этот мир. Но вместе со знаниями пришли и пороки. Сердца тех, кто чего-то добился, наполнило тщеславие, а тех, кто не мог двигаться вперед - зависть. Зависть породила гнев. Похоть, обжорство и лень начали разлагать общество, а жадность не позволяла собрать его воедино. Мать приняла решение уничтожить человеческий вид и создать его вновь, с самого начала. Но ученики не желали начинать с начала ту работу, которую они проделывали не одну сотню лет. И собравшись все вместе, они приняли самое страшное решение, кое стало грехопадением всего человеческого рода.
Следующей ночью было совершено самое первое убийство. Мать Драконов... умерла. А вместе с ней погибли и ее дети - драконы, хранители древних знаний и вечной жизни. Семеро учеников потеряли былое могущество, став обычными смертными. Осознав, что вскоре их знания умрут вместе с ними, они завели семьи и стали обучать магии своих детей, чтобы те передавали эти знания дальше - из поколения в поколение...
Прошло ровно сто лет со дня смерти Матери драконов. Уже давно не было в живых ее учеников и их детей. К месту ее погребения пришел тот, кто до cих пор хранил воспоминания столетней давности в своей памяти. Следуя указаниям, данными Матерью, он выполнил ритуал, вернувший Богиню к жизни. Она назвала имена семерых магов, живущих в этот момент на земле, достойных принять участие в турнире, победой в которой станет абсолютное бессмертие на сто ближайших лет, вплоть до следующего прихода Богини. И тогда победитель сможет вновь принять в нем участие. А помогать магам будут призванные слуги - герои легенд и мифов, жившие когда-то на самом деле маги древности, мифические и человекоподобные существа, а также ангелы и демоны. Ибо фамильяр, дошедший до конца и принесший своему Мастеру победу, останется в мире живых на сотню лет, а по истечению этого времени сможет вновь побиться за право жизни...
Сейчас 2014 год, и Мать Драконов возродилась вновь - к началу двадцатого турнира за бессмертие. И она готова даровать его тому, кто окажется сильнейшим...
Четырнадцать игроков, которые выберут себе роли мастеров и их фамильяров, сойдутся в турнире, чтобы доказать, что именно они достойны получить бессмертие на ближайшие сто лет!
И одним из этих игроков... можете оказаться именно Вы! Присоединяйтесь!
События ролевой

Доброго времени суток, уважаемые игроки и гости. Сегодня мы хотели бы сообщить о некоторых событиях, происходящих у нас на форуме и в самой игре.
Во-первых, конечно, мы хотели бы сказать, что очень счастливы наконец-то быть с вами, идею этой ролевой игры мы прорабатывали очень долго и тщательно, чтобы было интересно всем нашим дорогим игрокам, да и нам самим.
Во-вторых, у нас сейчас уже идет 3 активных игровых эпизода, а также флешбэк. Один из сюжетных эпизодов приближается к своему логическому завершению, создавая новые ситуации для отыгрышей. В текущей момент игры, Луна и Земля готовятся к заключению дружественного союза. Представители обеих сторон, а также принцессы планет Солнечной Системы во всю заканчивают последние приготовления и получают инструктаж (кроме самой любопытной принцессы Серенити, которая свалилась с Луны на Землю как снег на голову). На данный момент все игроки, пришедшие на нашу игру уже вступили в игру, либо же получили вводные от администрации, у нас без дела не остается никто.
И в-третьих, мы бы хотели сообщить о самых востребованных на данный момент персонажах.В первую очередь нам сейчас нужны представители темной стороны - Принц Алмаз, Изумруд, Рубеус и Призрачные сестры из клана Темной Луны. Среди представителей стороны света вакантны роли принцесс Юпитера и Плутона (Сейлор Юпитер и Сейлор Плутон) и советников королевы Серенити - Луны и Артемиса. Мы ждем всех и каждого, нам важны все наши игроки. Обещаем любить, обожать и развлекать, как в игре, так и во флуде, где у нас постоянно происходит что-то веселое :)
С уважением, администрация ролевой игры - Princess Neptune и Princess Serenity.