Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Принимай участие в батле фракций!

Принимай участие в батле фракций!

В прошлом наш батл фракций закольцовывался исключительно на постах, которые подсчитывались в конце каждой неделе. Кто написал больше постов, тот и победил. Однако в этот раз мы решили пойти дальше.

Во-первых, теперь батл будет проходить между четырьмя основными фракциями: людьми, магами, вампирами и оборотнями. Каждая фракция будет формировать команды.

Команды могут формироваться не только из участников проекта, персонажи которых имеют принадлежность к одной из перечисленных выше фракций, но и тех, кто не попал в четверку, но хотел бы поучаствовать, и, возможно, помочь, а также получить какие-то приятные бонусы для себя.

Во-вторых, подсчет общего количества баллов будет происходить один раз в две недели.

По итогу команда победитель получит гарантированные призы:

- упрощенный прием на героев фракции победителя;

- алмазная лихорадка (все отношения с НПС можно будет улучшить совершенно бесплатно, как и открывать локации в квестах);

- подарки в магазине подарков со скидкой 35%.

Кроме того, время от времени будут появляться и отдельные категории призов. Такие, например, как комплекты графики на фракцию, индивидуальные квесты, прокачка, дополнительные смайлы, гифки, возможность поставить «нужных» в футере и многое другое.

КАК МОЖНО ПОБЕДИТЬ В БАТЛЕ?

1. Пиши посты! 1 пост = 1 баллу, который пойдет в копилку команды.

2. Участвуй в конкурсах, ивентах, акциях и прочих развлекательных темах, где предлагается пройти какое-то испытание или собрать нечто интересное. Помимо того, что сами конкурсы несут в себе определенный профит, есть возможность получить от 1 до 5 баллов за участие в них.

3. Будь активным! Выполняй задания, которые будут появляться в теме батла и получай баллы.

4. Приведи новичка для своей фракции, стань куратором для кого-то из новичков или же просто жми на рпг топ и получай от этого профит!

5. Развивай социальную сеть Funtalk и тоже получай за это баллы.

ПОЧЕМУ СТОИТ СТАТЬ ЧАСТЬЮ КОМАНДЫ?

Если вы игрок пишущий, то учтите, что посты, которые были написаны персонажами какой-либо из перечисленных фракций будут считаться при подведении итогов, даже если персонажи не стали частью команды. Однако вы не получите призов, которые получит команда, поскольку не стали её частью. Преимущества будут только у команды, то есть, у персонажей, которые подали заявки на вступление в команду.

ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ ФРАКЦИЯ ПЕРСОНАЖА НЕ ОТНОСИТСЯ НИ К ОДНОЙ ИЗ ПЕРЕЧИСЛЕННЫХ?

Подайте заявку указав в какую команду вы бы хотели попасть. Ваша активность и ваши посты будут засчитаны на её счет, а в случае, если она победит, то вы также получите профит от выигрыша.

КАК СТАТЬ ЧАСТЬЮ КОМАНДЫ?

Подайте заявку. Если вы вампир, то вы априори записываетесь в команду вампиров и так далее. Выбирают в чью команду вступить только те, кто имеет принадлежность к другим фракциям.

Переписать письмо (копируется сразу)

Принадлежность к фракции:

Борюсь на стороне:

В ЧЕМ ЕЩЁ ПЛЮСЫ КОМАНДНОЙ ИГРЫ?

У вас будет возможность познакомиться с игроками вашей команды, пообщаться с ними в отдельно созданной теме или через месенджеры, обсудить возможные сюжеты, задружиться и так далее. И помните, главное не победа, а участие! Командный дух приободряет и очень помогает построению сюжета.

Итоги батла будут каждые две недели появляться в шапке форума.

Да прибудет с вами удача!

Время мира в Гартштадте

Гартштадт

После того, как в мире появились первые люди, начали появляться те, кого принято называть магами. Долгое время в их руках была безграничная власть. Маги, конечно, не уничтожали людей, не превращали в рабов, но считали, что стоят выше, а потому вправе вершить судьбу мира. Именно они послужили причиной появлению вампиров.

Однако это не могло продолжаться вечно, и один из служителей Церкви, которая в те годы только зародилась, возжелал лучшей жизни. Он создал Орден инквизиторов, в который поначалу набирали простых смертных, а позже, когда узнали о появлении людей с иммунитетом к магии и особыми магическими талантами, отбор ужесточился. С того дня началась борьба Церкви и Ковена. Количество инквизиторов увеличивалось подобно снежному кому, и через полвека равновесие сил пошатнулось. Маги более не управляли миром, они стали изгоями. Их вместе с союзниками вампирами и оборотнями убивали, держали в неволе. И скорее всего, не без помощи Ордена, в конце концов, маги бы были полностью истреблены, но этого не случилось. Орден устал быть оружием в руках Церкви, и восстал против нее, объединившись с Ковеном. Вдвоем они смогли уничтожить всех церковников, но никогда не будут забыты те темные времена. Ковен до сих пор с недоверием относится к инквизиторам, даже несмотря на то, что они встали на страже равновесия и порядка в мире. Инквизиторы больше не палачи Церкви, но и не союзники Ковена.

Двести лет длится мир между магами, инквизиторами, вампирами, оборотнями и людьми. Но то тут, то там возникают конфликты. Многие словно сидят на пороховой бочке, боясь, что древняя вражда даст о себе знать.

Явление Проклятых!

Явление Проклятых!

Каратада пополнила каталог рас новыми представителями разумной жизни - Проклятыми! Вампиры, личи и оборотни жили среди нас тысячу лет, но как они появились и почему не упокоились с миром, заветами пророков Луны?!

Проклятым может стать каждый - достаточно оказаться не в то время и не в том месте, пасть жертвой дикой магии или, заигравшись с Культом Смерти, самому стать ее прямым адептом. Эти существа практически бессмертны, но обречены на неполноценное существование за гранью всего живого, лишенные привычных черт своей изначальной расы. Не способные к эмпатии, они лишь имитируют живых, внедряются в их общество... и существуют, чтобы употреблять их в пищу ради собственного выживания или проводить свои жуткие эксперименты.

Проклятые - это единственные существа в Каратаде, которые обладают ярко выраженными расовыми слабостями. Именно многочисленные слабости стали их расплатой за вечную жизнь.

Ночной выпуск новостей: про оборотней и вампиров

Ночной выпуск новостей: про оборотней и вампиров

Мы тут подумали и решили, что вампирам в Мире Тьмы совсем не просто. А тут еще и Вторая Инквизиция подъехала! А это значит, что вампирам надо подсластить пилюлю их мрачного бессмертия:

Временно повышен возраст вхождения в игру вампиров после Становления - теперь максимум 80 лет, а не 50. Таким образом вы можете сделать вампира, который жил еще в начале двадцатого века, а при определенных обстоятельства (например, если персонаж был гулем до Становления) - джентльмена или леди викторианских времен.

А теперь, к новостям для любителей почитать принятые анкеты, но не имеющие такой возможности в силу нашей привычки аутировать с анкетами под Затемнением:

• Тема с персонажами игроков дает представление о том, какие персонажи игроков есть на форуме. Это не полные анкеты, а скорее - краткая информация о персонаже. Ее должно хватить для понимания того, с кем и во что играть. Хотя бы поверхностно.

И прочее:

• Мы изменили путеводитель по форуму, сделав его проще и лаконичнее.

• У оборотней теперь есть сюжет, хронология (от 1999 до 2019) и свои мастерские НПЦ. Так же добавлены стаи и септы гару Лондона.

На этом все на сегодня. И помните, создания ночи, - как бы быстро вы не бегали, но оборотень может упасть вам на голову прямо из Умбры!

Обновление. Ламии.

Обновление. Ламии.

Места обитания Земля. Могут встречаться на других планетах Пограничной зоны.

Внешний вид Имеют два обличья. В человеческом облике выглядят, как красивые женщины, в животном – как огромные змеи с двумя парами ядовитых зубов. После смерти сохраняют змеиное обличье либо возвращаются в человеческое.

Общее описание Существуют во многих земных мифологиях. На Древней Руси их называли виевичами – детьми Вия, Чернобога (Черного змея). В Индии – нагами. У индейцев Южной и Центральной Америки был создан целый культ почитания этих существ, которых отождествляли с богинями Коатликуэ и Сиуакоатль.

Являются помесью оборотней и вампиров. Питаются человеческой кровью, которая необходима им, как минимум, раз в месяц.

В отличие от обычных змей обладают двумя парами ядовитых зубов. Первая пара связана с ядовитыми железами, в ней же - параллельный канал для всасывания крови; вторая - с железами, производящими вещество, необходимое для трансформации жертвы в оборотня. В зависимости от цели нападения ламии могут использовать, как одну пару зубов на выбор, так и две сразу.

Яд обладает наркотическим воздействием, его основная цель подавить волю жертвы к сопротивлению. Оборотнические свойства через яд не передаются.

Для полноценной трансформации необходимо присутствие в теле жертвы определенной концентрации женских гормонов, в противном случае высок процент «побочного действия», когда укушенный превратится в мерзкое жабоподобное существо. Время трансформации может занимать от нескольких часов до нескольких суток и зависит от индивидуальных особенностей организма, а также от объема впрыснутого при укусе трансформирующего вещества.

Добавлена информация о стаях

Оборотни есть

В разделе Информация теперь можно почитать новую статью о Стаях Оборотней.

Описание, отличия, вожаки и особенности каждой теперь прописаны подробно.

Также дополнена информация по структуре организации ордена охотников.

Второй акт сюжета

Второй акт сюжета

Да-да, вы не ослышались, мы переходим к реализации второй части нашего Мексиканского сюжета. Как такое может быть? - Скажете вы. Всё просто - скажем Вам мы и наши игроки.

Анализ ДНК, найденного трупа Лидии в Мехико, ввёл в ступор всех причастных людей к этому делу - он не совпал. В отделе экспертизы решили, что произошла какая-то ошибка, для других же это стало надеждой. Столкнувшись однажды с чарами Дарака, они уже знали, что внешность можно подменить. Главной злодейке такой расклад не по нраву, она ведь была абсолютна уверенна, что девушка мертва. Подозрения её падают на Вендиго, с которым у неё был не долгий союз. Дабы отвести от себя сомнения, она наводит ФБР и местных копов на него, но оказывается слишком поздно - он уже покинул не только свой дом, но и страну.

Казалось бы, ситуация в тупике, но выход из неё находит стажёр Стайлз Стилински, что узнает фамилию Вендиго. Догадываясь, что он отправился в Бикон Хиллс, просит Малию проверить заброшенный дом на окраине города семьи Вендиго, которую убили во времена списков смертников.

Теперь над Бикон Хиллс нависла угроза не только Сайлентиума, но и стаи Чихуатетео, ведь ФБР и детектив Кларк решают закончить начатое дело.

Обновлены описания рас. Оборотни обыкновенные

Обновлены описания рас. Оборотни обыкновенные

Внешний вид и биологические особенности

Классические оборотни всех хищных видов млекопитающих среднего и крупного размера (чаще всего волки, реже - лисы, рыси, собаки крупных пород, тигры и т.д., звероформа зависит от звероформы укусившего). Звероформа всегда одинаковая, но может иметь антропоморфные черты (зависит от того, как прошла мутация после заражения). В звероформе значительно быстрее и сильнее зверя или человека.

Как правило, не помнят себя в зверином обличьи. Только очень опытные, путём долгих тренировок, способны научиться хотя бы частично контролировать зверя и сохранять память.

Их слюна, попавшая в кровь при укусе, вызывает мутацию, ведущую к превращению укушенного в оборотня. Инкубационный период от нескольких дней до нескольких лет. Мутации можно избежать, если во время инкубационного периода ввести подходящую сыворотку. После начала процесса мутации, сыворотка неэффективна, а ее применение грозит опасной для жизни аллергической реакцией. Но на начальных этапах мутация еще может быть обращена вспять при помощи технологий кэтлордов. Лечение не всегда проходит успешно, но, в не запущенных случаях, прогноз обычно положительный. Процесс занимает несколько дней, в течении которых пациент находится под наркозом, а после, в случае успеха, пациент в течении нескольких часов испытывает сильную слабость. Абсолютным иммунитетом к заражению обладают: все естественные оборотни, анере-тайо и любые расы или существа, модифицированные кэтлордами (т.к. кэтлорды считают своим долгом борьбу с оборотнями, может быть, именно поэтому оборотни так редки в техносекторе).

Существует мнение, что не стоит транспортировать укушенного в состоянии криогенного сна, так как падение иммунитета, вызванное стрессом от входа в криогенный сон и выхода из него, может привести к сверхострому развитию мутации после пробуждения. Масштабные исследования по этому поводу не проводились, но большинство исследователей считают, что риск действительно существенный, и кроме безвыходных ситуаций, такой метод лучше не использовать.

Оборотни сохраняют репродуктивные функции и могут скрещиваться с той расой, какой они были до заражения (как правило, это люди, реже - аншару, орфис или другие расы, не имеющие иммунитета). В этом случае оборотничество может передасться потомку в первом или втором поколении и проявиться в подростковом или более старшем возрасте или не проявиться совсем. Оборотни, рождённые от двух оборотней, как правило, в звериной форме сильнее физически и лучше контролируют звериную сущность.

У оборотней-орфис в звероформе присутствует ряд особенностей, связанных с их специфической биологией. Не смотря на то, что звериная форма оборотней-орфис, как и у других видов, покрыта шерстью, жабры при трансформации сохраняются, и оборотень-орфис даже в зверином обличии может находиться под водой. Также, в звероформе орфис менее подвержены перепадам температур. При этом, чем более выражена трансформация, тем сильнее она компенсирует перепады. Кровь трансформации не подвержена и остается синей даже в зверином обличии. По этой причине, в звероформе оборотни-орфис обладают голубовато-белым цветом пасти и подушечек лап.

Социальное устройство и технологии

Распространены в Сумеречном Круге, Независимом секторе, на Земле и других планетах, где у кэтлордов нет централизованной системы по борьбе с ними. Могут сбиваться в стаи и уходить в безлюдные места, создавая закрытые общины, но чаще после заражения пытаются продолжать прежнюю жизнь.

Отношения с другими расами

Опасаются кэтлордов и охотников на нечисть.

Обновлены описания рас. Оборотни Тен-Данара

Обновлены описания рас. Оборотни Тен-Данара

Внешний вид и биологические особенности

В звериной форме – крупные волки с серебристо-белой, светло-серой, реже – серой, чёрной, песочной или коричневой шерстью. В антропоморфной форме похожи на мускулистых людей, густо заросших волосами и шерстью (цвет волос может соответствовать цвету шерсти или быть на тон темнее или светлее, самцы нередко стригут волосы на голове вровень со всей остальной шерстью), со звероподобными чертами лица. Глаза могут быть серыми, синими или карими, реже - жёлтыми или зелёными. Зрачки светятся в темноте. Быстрее и сильнее обычных людей. Не привередливы к пище и более стойки к враждебной окружающей среде.

Естественные оборотни, как и кэтлорды, могут контролировать трансформацию и сохраняют память в обеих формах, в звериной форме могут воспроизводить человеческую речь. Самки значительно мельче и изящней самцов.

При сильных физических повреждениях (переломы, тяжёлые раны) теряют способность к трансформации до тех пор, пока рана не заживёт.

Продолжительность жизни по земному летоисчислению около 60 лет.

Не могут иметь общего потомства с человеком.

Социальное устройство и технологии

Их главная планета Тен-Данар покрыта лесами, среди которых встречаются островки городов, соединённые друг с другом сетью скоростных туннелей. Лес – запретная зона для гостей с других планет. В лесах волки охотятся, туда самки уходят перед рождением волчат и возвращаются в город, когда волчата научатся менять облик.

Обществом руководит вожак стаи, самец, который выбирается на соревновательной основе. Руководящие должности в обществе занимают, как правило, самцы, реже – одинокие самки.

Распространено многожёнство и совместное воспитание волчат самками разных семей. Глава семьи – самец. Хозяйством управляет старшая (первая) самка. Решающим фактом выбора партнёра является его статус. Чем выше статус самца, тем больше может быть у него жён. И наоборот, самец с низким статусом может до конца жизни оставаться без семьи. Именно поэтому среди самцов очень жесткая конкуренция за положение в обществе, и ради его повышения они готовы пойти на все, чтобы избавиться от вышестоящих соперников или конкурентов. Лидера, допустившего даже незначительную ошибку, практически всегда ждет смерть либо изгнание.

Оборотни Тен-Данара коварны, хитры, в принятии решений руководствуются собственной выгодой, редко вступают в бой, если не уверены в победе, и никогда не упустят возможности сменить сторону, если поймут, что оказались на проигрывающей стороне.

В то же время очень трепетно относятся к собственному потомству и готовы на все ради его безопасности, включая самопожертвование.

Отношения с другими расами

Ненавидят кэтлордов, но желают обладать их технологиями. Презирают котолюдей.

Обновлены описания рас. Кэтлорды

Обновлены описания рас. Кэтлорды

Внешний вид и биологические особенности

В человеческом облике кэтлорды ни чем не отличаются от людей, кроме цвета глаз, который может быть как «человеческим», так и ярко-зелёным, жёлтым, оранжевым, небесно-голубым, насыщенно-синим или даже фиолетовым, но при необходимости маскируется контактными линзами, и светящимися в темноте значками. Зрачки могут быть вертикальными кошачьими или принимать человеческую круглую форму по желанию кэтлорда, но цвет их не меняется. Единственные среди оборотней мастера частичной трансформации, они способны оставлять в своём облике столько человеческого или кошачьего, сколько захотят.

Кэтлорды - хищники. Их рацион очень близок к рациону земных кошек, но даже высококачественные кошачьи корма - как и синтетическая пища, рассчитанная на людей, даже с измененным балансом белков, жиров и углеводов - для питания кэтлордов не подходят и при длительном употреблении приводят к проблемам со здоровьем. Низкопробные же кошачьи корма могут и вовсе привести к отравлению.

Кэтлорды могут полноценно питаться пищей, приготовленной по человеческим технологиям, если правильно соблюден баланс рациона, но некоторые блюда кэтлордской кухни могут удивить или даже шокировать представителей других видов (связано это главным образом с использованием цельных необработанных тушек, а также мяса животных, которых люди зачастую в пищу не употребляют, например, мышей). Впрочем, не все кэтлорды любят подобное, многие из них предпочитают блюда человеческой кухни.

Социальное устройство и технологии

Разумные кошки-оборотни так давно живут в нашей галактике, что уже считают её своим домом. Координаты их родного мира скрыты глубоко в архивах их базы в туманности Кошачий Глаз. Расселяясь по мирам, они предпочитают вместо захвата новых территорий и адаптации миров под себя, самим адаптироваться под миры, в которые приходят, при этом оставляя свою истинную сущность неизменной, что бы это в их понимании ни значило. Маскируясь под основное население планет, они могут стремиться занимать руководящие должности в обществе и проводить политику, при которой представители их расы окажутся в лучших условиях, но при этом никогда не ущемляют коренное население планеты, считая борьбу бессмысленной, а совместное существование более эффективным.

Живя среди людей, кэтлорды часто используют человеческие имена и фамилии. Сколько их на самом деле, никто из людей не знает, а их собственная статистика доступна только руководству колоний.

Быстрые, ловкие, бесстрашные, всегда приземляющиеся на лапы в прямом и переносном смыслах слова, они живут, будто играют. Они владеют технологиями контролируемых генетических модификаций и биоимплантатов, не мешающих трансформации.

Среди кэтлордов туманности Кошачий Глаз распространены полигамные отношения всех видов. Кэтлорды, живущие среди людей, принимают ту форму семейных отношений, которая распространена на занимаемой ими территории, но остаются склонны к любовным похождениям.

При разрешении личных конфликтов, кэтлорды подчас обращаются к дуэли. На базе в туманности Кошачий Глаз, а также во многих кэтлордских колониях, дуэли официально разрешены. В некоторых колониях существуют специальные дуэльные клубы. В других, для дуэли может браться в аренду спортплощадка или зал в тире. Дуэли в лесах, на пустырях и тем более в людных местах в большинстве колоний запрещены.

Отношения с другими расами

Враждуют с оборотнями Тен-Данара в связи с тем, что последние хотят присвоить себе кэтлордские технологии модификаций, коими кэтлорды с ними делиться не хотят. В том случае, когда необходимо поддерживать вежливое общение, будут сдержанны, но не более того.

К другим расам оборотней в большинстве своем испытывают неприязнь, в связи с которой предпочитают не иметь с ними дел. Случаются и конфликты, но до кровопролития дело обычно не доходит.


Страницы: [1] 2 3 »