Я знаю, почему WARMACHINE: Apotheosis получил аж две премии Origins Awards, за лучшую игру и за выбор игрока среди игр с миниаютюрами года.
И дело тут не в идее второй свежести (в целом, идея стимпанковых мехов хороша, но недостаточно свежа для игры, претендующей на уникальность), не в правилах, балансирующих между сильной схематичностью и ужасающей медлительностью, не в стандартном дизайне миниатюрок (надо отметить, дизайн чертовски хорош, но уж сильно стандартен), и уж наверное не в сюжете, превосходящем по своей плоскости добрую половину first-person shooterов.
Дело в великолепной маркетинговой идее, атмосфере успеха, пронзающий все сеты Warmachine, включая и сам Apotheosis идее casual wargaming. Потребителю, который и обеспечивает небольшой компании Privateer хлеб с маслом, не нужен мир Warhammer, в котором можно разбираться годами и то познать лишь малую толику всей многогранности вселенной. Не нужны правила, которые нельзя выучить за один присест. Потребителю нужен Pokémon и Duel Masters чертовски простые, но все же абсолютно атмосферные и захватывающие.
Я не принадлежу к той категории снобов, которые бы вцепились в эту игру и начали корить ее за «попсовость» и «потакание ширпотребной аудитории».
Я просто отмечу, что разработчики WARMACHINE маленькая компания с аж двумя играми в производстве задели правильные струны игрока и вполне заслуженно получили две статуэтки.











people
lipitor
meridia
cheap phentermine from familiar paranoia
propecia
order tramadol times of or