Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Лекция по магии стихий

Лекция по магии стихий

Радостная новость для всех учеников и мастеров Храма Мудрости: чайных дел мастер Айро согласился повторить свою давнишнюю лекцию о четырех стихиях, их внутренних и внешних ключах и особенностях работы с ними. В прошлый раз на лекцию пришли даже старшие мастера, многие из которых узнали для себя что-то новое.

Согласно теории, о которой расскажет мастер Айро, каждая стихия имеет внешний ключ (то, что видят окружающие) и внутренний ключ (то, что движет стихийном магом на самом деле). И это позволяет понять, откуда берется миф о том, что маги Огня яростны и несдержаны, или что в голове у магов Воздуха, когда они забывают завязать шнурки, погрузившись в собственные мысли, какая из стихий самая чувственная, а какая остается стабильной до тех пор, пока сохраняет надежду.

Занятие пройдет в чайном домике, оно начнется в четверг, 3 сентября, и на нем уже собралось немало учеников. Но низких столиков и ароматного чая должно хватить на всех желающих.

Канадская группа «Проект ДженЭкс» делает следующий шаг

Канадская группа «Проект ДженЭкс» делает следующий шаг

С тех пор, как мир у знал о людях со сверхспособностями, для мутантов настали не лучшие дни. Теперь им приходится прятаться, скрывать свой дар, боясь быть обнаруженными правительством. Вот как комментирует ситуации лидер канадской организованной группы мутантов:

- Когда-то я обещал, что общество не будет смотреть на нас свысока и мы будем оставаться тайной для всех, живя открыто лишь внутри своей группы. Теперь наступили другие времена и все изменилось. Отныне каждый человек видит в другом человеке мутанта, боится его и пытается защититься. Вы должны понимать, что любой ваш прокол, любая ваша оплошность отныне будут зацепкой для людей, которые охотятся за мутантами. Будьте в два раза бдительнее и в пять осторожнее. Помните, что, дав обнаружить себя, вы ставите под угрозу каждую следующую миссию и рискуете жизнью каждого агента, работающего под прикрытием. Защищая себя, вы защищаете всех остальных, и наоборот. Сегодня мы все - словно пресловутые мушкетеры, и ошибка одного - крах всей системы, которую мы выстраивали годами,
- подчеркивает Артюр Лижье, руководитель проекта «ДженЭкс».

Сейчас перед участниками проекта ДженЭкс стоят две первостепенные задачи:

1. Известно, что правительственная корпорация «Траст Инишиейтив» против воли удерживает агента ДженЭкс, который некоторое время назад отправился в лабораторию Ти Ай для работы под прикрытием, но был раскрыт. Корпорация официально объявляет, что занимается разработкой вакцины от мутации, но это только верхушка айсберга. В ДженЭкс давно заметили, что Ти Ай тоже изучают мутантов и следили за ними... Но после того, как все было предано огласке, миссия провалилась. Агент, под именем Дерек Уолш несколько месяцев работающий в Ти Ай в качестве лаборанта перестал выходить на связь. И теперь задача агентов ДженЭкса пробраться в здание лаборатории и вытащить его. Если окажется, что в «Траст Инишиейтив» есть еще мутанты, их необходимо вытащить или хотя бы добыть сведения об исследованиях, но только если это не будет мешать основной миссии.

2. Необходимо организовать слежку за представителем компании «Вашингтон Инжиниринг» Джоном Кэмпбеллом. Сообщено, что он непосредственно знаком с конгрессменом Липманом, автором нашумевшего закона о принудительном лечении мутантов, а компания является одним из инвесторов, готовых выделить деньги на реализацию законопроекта. Одна группа должна пробраться в его кабинет в офисе компании, вторая - отправится в его дом, находящийся в пригороде Вашингтона. Необходимо найти любые сведения, позволяющие раскрыть их дальнейшие планы.

Группы сформированы и отправляются на миссии. Пожелаем им удачи.

Пристанище хаоса

Пристанище хаоса

Обстановка на Абидосе обостряется! Тау'ри несут все большие потери. Чужие набираются сил в подземельях и наносят мощные удары по позициям людей. Гоа'улды не желают оставаться в стороне, но чью сторону примут они в этой кровавой бойне? Кто победит в смертельной схватке?

Невероятное смешение двух канонов - смелый эксперимент МГ международного портала "Безжалостный космос". Следите за острыми событиями в эпизоде "Абидос: Чужие"!

История космического пирата

История космического пирата

Йохохо! Пираты и дипломаты, ученые и солдаты, шпионы, наемники, авантюристы, политики и торговцы!

В вашей жизни не хватает терпкого привкуса рома и легкого аромата пороха? Для вас путеводной звездой сияют огни станции "Золотой телец-13"! Здесь деньги льются рекой! Здесь вы найдете все, что угодно, и даже больше! Здесь нет места слабакам!

Вот ты! Да ты, поди сюда, путник! Старый пират знает много историй про крутых парней! Ты ведь хочешь стать крутым парнем? Тогда слушай:

Есть для тебя история, начало расскажу я, а конец ты придумаешь сам! Волны судьбы выбросили на наш берег Хельмута Йегера, молодого бесстрашного капитана, наделенного упорством тысячи чертей. Он уверен в себе, он полон сил и спешит сюда, чтобы блеснуть среди пиратской братии! Наши парни - отборнейшие пираты со всей галактики, они не любят заносчивых новичков. Но в этом парне что-то есть, кракеном клянусь!

А... я гляжу, ты тоже парень не промах! Вступишь в команду Хельмута - не пожалеешь... Старый пират знает что говорит! А может ты - гордый одиночка и сам завяжешь противника узлом? Готов поспорить, твое имя еще услышат здесь!

Хочешь рискнуть?

Тогда добро пожаловать на "Золотой телец-13" и следи за своими карманцами, ты не в филармонию пришел! Агррррх!

Ждем всех желающих влиться в новый эпизод "История космического пирата" на международном портале Безжалостный Космос!

Пришла осень...

Пришла осень...

Здравствуйте, доброго времени суток, всем заблудшим на наш форум.

Мы встречаем осень, в большом коллективе и со сроком давности аж в 2 месяца...представляете себе? Мы очень рады, что наша ролевая продолжает жить и развиваться.

У нас появилась система наград и бонусов, сменился дизайн, приятный глазу. Пишется история, за которой смотрит наш хронолог.

Квесты, эпизоды, альтернатива... да, да это все у нас!

Охваченная тьмой планета срочно требует помощи, но как? Если её хранитель находится при смерти, хорошо, что хоть с принцессой встретились)

Страж врат времени пытается найти важные артефакты, утерянные в пространстве.

А темные силы отбирают самое дорогое и святое, что могло быть у светлых...

Приходи к нам, наша добрейшая администрация и дружный коллектив будут рады всем и каждому!

Сюрикены и ментальная магия

Сюрикены и ментальная магия

На этой неделе начинаются новые мастер-классы в Храме Мудрости. Мастер Ровена Кунц расскажет ученикам о том, как защитить свои мысли от ментальных магов. Задание нужно выполнить, написав подробное сочинение о ментальных щитах, и это весьма интересно. Более того, даже для учеников, не желающих подробно изучать ментальную магию, ментальные щиты могут стать полезным и незаменимым знанием.

Мастер Ян Лю обучит основам работы с сюрикенами, и первым заданием станет метание в мишень шестилепестковых хира-сюрикенов. После того, как ученики отработают новый навык на практике, они должны будут подумать о том, почему сюрикены являются оружием скрытого ношения, и как их можно пронести в ночной клуб.

Богатый жизненный опыт сифу Лю, не очень соответствующий званию старшего мастера монастыря, может быть полезен для тех, кто предпочитает искать приключения за пределами Линь Ян Шо.

На занятия приглашаются ученики и обитатели, чей уровень указанных навыка и способности не превышает уровень Послушника.

Гримуар Арвина

Гримуар Арвина

Гримуар некроманта Арвина Нохцеллера по прозвищу Сеятель Чумы – величайший артефакт, оставшийся со времён Войны Волшебников, когда император Клевин Благочестивый начал борьбу против ереси, чернокнижия и темной магии.

В этом гримуаре прописано всё, начиная от обрядов и кончая заклинаниями. С её помощью можно творить очень многое: вызвать стража Мёркхейма – легко; наслать мор на целый город – пожалуйста! Она своего рода коридор в Мир Мёртвых, откуда напрямую качает энергию. Так как книга притягивает и использует силу Смерти – безопасно работать с ней и использовать вложенные туда заклинания может только некромант, или очень опытный волшебник. Однако полностью её использовать он может, лишь после проведения специального ритуала Единения – прочно привязывая себя к Книге. Для слабого или среднего мага это опасно, потому, что артефакт может постепенно полностью перетянуть своего хозяина в Мир Мёртвых.

В данный момент хранится в Закрытой библиотеке (куда доступ простым смертным запрещен) Магической Академии Голлора, но забегая вперед, скажу, что лежать ей там осталось не долго. В Империи уже появился молодой и самонадеянный маг, возжелавший подчинить себе силу Книги. Если она попадет в его руки.... и если он таки подчинит ее своей воле... нет, Империя не встретится с новым и опасным врагом - не тот масштаб. Но вот Лавидии и Приграничью сильно не поздоровится.... Кому нужен под боком чокнутый на Силе некромант постепенно деградирующий в нежить? То-то! Никому он не нужен!

Но зато многим нужен сам гримуар... и не только магам!

Расследование

Расследование

Жители небольшого графства, что на Севере Эквилии недовольны внезапными изменениями в поведении их ленд-лорда. Если до сих пор у них не возникало никаких нареканий на его действия и жилось им вполне неплохо, то с недавних пор он сильно изменился – закрыл доступ в свой замок, отказывая в аудиенции представителям крестьянских общин и объединений торговцев, начал издавать указы о увеличении налогов и сборов на своей земле и прочие очень непопулярные в народе решения. Недовольство медленно, но уверенно нарастает, грозя перерасти в бунт, и некоторые особо горячие крестьяне уже готовят и прячут нехитрое оружие для будущего кровопролития. Ситуация так же осложняется тем, что в соседнем Ундервуде далеко не спокойно и идет самая настоящая крестьянская война.

Но прежде чем начинать восстание, главы общин пораскинув мозгами, решили попробовать последнее средство – найти людей, которые могли бы потребовать аудиенции у графа, пользуясь своим положением и аргументируя свои требования нерушимыми законами, игнорировать которые не сможет даже правитель. Делегация из числа наиболее образованных местных жителей была отправлена в ближайший крупный город вне зоны влияния графа, и теперь лишь от ее успеха или неудачи зависит дальнейшая судьба всех остальных жителей графства.

Морская дележка

Морская дележка

Морея и Турл-Титл два вольных города, чьим залогом процветания всегда была торговля. Два извечных конкурента, отношения между которыми никогда нельзя было назвать теплыми, теперь испортились окончательно. Разозленный нападениями гордландских пиратов, покровительствуемых Мореей, Турл-Титл запер для морейских купцов вход в Срединное море, деря с них немыслимую пошлину. Одновременно Морея, стала гонять от своих вод конкурентных рыбаков и ловцов жемчуга, усиленно выживая Турл-Титл с его исконных источников дохода. Дело дошло уже до того, что при встрече в открытом море кораблей двух соперничающих городов, приветствуют друг друга они так:

- Залп бомбард и салют из огненных стрел им вместо приветствия! Мечи вон!! На абордаж!!!

И ладно бы так вели себя лишь военные корабли, но даже купцы и простые рыбаки не прочь пустить на дно своих конкурентов. Воды Южного моря ежедневно окрашиваются кровью...

- А нам-то что с того? - Спросит простой обыватель. - Мы живем далеко и дела нам нет до чужих дрязг.

И по своему прав. Но вот на деле война между двумя городами не выгодна их правителям ни капельки. Но как пойти на уступки и договориться о мире, когда на улицах ярятся толпы разъяренных лавочников и ростовщиков? Отступить - для них значит проиграть, а поражения (совмещенного для них с большими финансовыми потерями) эта чернь не простит.

Потому для начала стоит попробовать договориться.... или если уж совсем туган - сделать так, чтоб начало войны было для твоего города более выгодным.

Игрокам предстоит отправиться с посольством в один из городов на нейтральной территории, где ведут переговоры представители обеих сторон и помочь дипломатам договориться, добывая нужные для давления на другую сторону аргументы.

Правила голосования

Harry Potter: Somnium

Доброго дня всем сомняшам!

Просим всех отнестись к данному объявлению с особым вниманием, потому что речь пойдёт о форумных конкурсах "Пост недели" и "Отыгрыш месяца".

Мы со всей серьёзностью отнеслись к вашим замечаниям о чрезмерном количестве постов/отыгрышей для голосования, - скажем честно, такое количество ссылок просто собирать нелегко, не то что читать, - поэтому приняли решение изменить правила голосования.

Отныне и навсегда (ну или до следующих великих реформ) голосование будет проходить по следующему алгоритму:

1. Игрок видит в теме "Лучший пост недели" объявление о старте голосования, включающее в себя диапазон дат. Например, 01.08 - 07.08.

2. Из собственных постов за указанных период времени игрок выбирает лучший. Тот, который вызывает у игрока чувство удовлетворения и желание выставить пост на конкурс. Ссылку на выбранный пост игрок присылает в ЛС аккаунта Somnium.

3. Через один-два дня в теме "Лучший пост недели" игрок видит список, состоящий из присланных участниками постов. Один игрок - один пост. После этого привычным всем голосованием выбирается лучший. И, разумеется, голосование за свой пост запрещено.

В те дивные дни, когда мы выбираем лучший отыгрыш месяца, схема полностью аналогична. Один игрок - один отыгрыш.

Мы от всей души надеемся, что новые правила придутся вам по вкусу и помогут увеличить активность в голосованиях.

Спасибо за внимание.


Страницы: « 1 ... 289 290 291 292 293 [294] 295 296 297 298 299 ... 618 »