Меморандум Resident Evil

Очередное обновление на форуме принесло в его актив второй guide book, описывающий концепт мира Resident Evil, в котором вы, дорогие гости и игроки, сможете узнать о том, что из себя представляет корпорация "Амбрелла", о её подразделениях, станет известно о Раккун Сити, городе, контролируемом "Амбреллой", сможете посмотреть его концепт-арт. Ко всему прочего, данный гайд бук, названный как Файлы Resident Evil, расскажет вам, с какими монстрами можно встретиться на улицах заражённого города, нападению каких одним из самых смертельных БОР, когда-либо созданных корпорацией, вы можете подвергнуться, ну и вдобавок, файлы откроют тайну о том, какие вирусы были созданы в секретных лабораториях зловещей корпорации.
И ещё, сам раздел описания игрового мира был усовершенствован и переименован в "Меморандум Resident Evil", в котором содержится:
- руководство к игре;
- файлы Resident Evil;
- сюжет;
- игровые хроники;
Это всё то, о чём следует знать.
Нам полгода!

Здравствуйте, мои дорогие!
Спешу поздравить вас с праздником!
Нашему любимому форуму исполнилось полгода!
О главном:
В честь годовщины...
Организованы конкурсы:
* Конкурс на Лучший Конкурс
* Лучший пост [приём заявок]
* Лучшие из Лучших!
Конкурс "Внимательный читатель" будет запущен на следующей неделе :З
Запущена новая акция "ГГ по пробному посту". Надеюсь, она привлечёт внимание к нашей главной тройке персонажей.
О форуме:
В ближайшее время планируется небольшая реорганизация форума: добавлены разделы и темы. Это будет делаться постепенно и, как я рассчитываю, пойдёт только на пользу.
Так добавлена тема "Личная карточка", в которой будет содержаться информация по всем персонажам. Создана тема "О ролевой игре", которая поможет сориентироваться на форуме новичкам.
Сделан раздел "Творчество". Радуемся, ребятки и творим :З
Сделаны списки текущих эпизодов и отыгрышей.
Об администрации:
Arai Ren принят на должность рекламщика. Он будет выполнять графическую часть рекламы и пиарить нас на других ролевых форумах.
Hono Akira принят на должность модератора. Он будет курировать разделы Досье, Эпизоды и Альтернатива. В его обязанности входит Оформление профиля, отслеживание тем Личная карточка и Занятые внешности, курирование таблицы эпизодов и создание эпизодов в соответствующих разделах.
Новый дизайн

Приятная новость для игроков и гостей форума Tokyo no monogatari - наш дизайн полностью обновлен, он стал более ярким, тематичным, современным и, самое главное, более атмосферным.
Сейчас, приходя играть на ФРПГ Tokyo no monogatari вы с легкостью ощутите дух знаменитого Токийского мегаполиса.
За новый дизайн администрация форума благодарит своих игроков, Kogarashi Kirai и Kamakura Taishou.
Новости и нововведения

16.09. А сегодня у нас целая пачка событий, дорогие мои! Надеюсь, это вас вдохновит так же, как и нас, и вы примите в них непосредственное участие, потому что будет очень интересно х)
Начнем с привычного: Джоэл сделал еще одну потрясающую рекламу для проекта, так что большая ему благодарность за прекрасные вещи, которыми он нас радует. Не устану повторять, что наши игроки, поддерживающие проект вот так просто исходя из собственного вдохновения - просто золото, не нарадуешься на них.
А победителем недельного голосования, которое было очень насыщенным в этот раз и со множеством участников, что было крайне приятно и здорово, у нас становится Кристиан, который обошел соперников с впечатляющим отрывом. Дальнейших творческих успехов ему, так же как и другому победителю, чья цитата отправилась красоваться на боковую панель, а именно нашей талантливой Эйлен, которая зачаровала буквально.
Так же у нас пополнение в команде. Прекрасная Венера занимает должность модератора, она сделала прекрасное описание основных локаций в нашем городе, которые скоро выложит. Если вы желаете занести в список какое-нибудь еще место - обращайтесь непосредственно к ней. Венера постарается привнесли Наблюдение и на территорию вконтакта, чтобы мы с вами росли не только на топах, но и там. Так что поздравляем и желаем успехов :*
И да, ребят, Ллойд у нас вернулся, так что предлагаю возобновить интерес к дуэлям - ведь они действительно были запоминающимися. Только вспомните какие жаркие бои разгорались, когда участники показывали свое мастерство, передавая дух артов, фотографий и музыки через слово. Какие увлекательные работы писали на заданные сюжет. Лично мне очень хочется, чтобы все это возобновилось.
Необходимо сообщить, что в конце этой недели начнут выходить особые эфиры Эрика, где будут освещаться события города, приветствоваться новички, выкладываться хорошая музыка, интересные статьи, проходить интервью с жителями города, а так же - ваши сообщения в столе заказов, которые вы отправляете на радио, вместе с желаемой музыкой или без нее.
Поэтому до пятницы кидайте Эрику "смс-ки" в лс и заказывайте песни. А возможно, вы хотите спросить что-то у другого персонажа, оставшись инкогнито? Эрик задаст все ваши каверзные вопросы в прямом эфире. Будет интересно, главное - вносите свой вклад.
За сим спешу откланяться и попросить почаще тыкать на кнопки топов, это очень помогает форуму. А еще лучше - еще и отзыв оставить х) Хорошей недели, ребят, и вдохновения.
У нас новый дизайн!

Благодаря нашему участнику по никнейму Каус, у нас новый дизайн! Мы у многих просили, заказывали, но никто не хотел делать. А он предложил, сказал, что требуется, в тот же день у нас стал новый дизайн! Спасибо Каус! Мы тебе очень благодарны!
Новое лицо

Вуху! Наконец-то наш проект получил новый дизайн, так хорошо подходящий под атмосферу игры. Теперь мы с радостью приветствуем каждого на своих просторах!
Marauders: One hundred steps back: два года вместе!

Мы сами с трудом в это верим, но нам два года. Невероятно, но факт - все это время игра шла без остановок. Случались периоды затишья, однажды мы взяли отпуск на неделю, но всегда старались поддерживать пламя. И оно в благодарность согревает всех нас, поверивших в значимость этой сказки. Сказки порой трудной и даже страшной, но никогда не безнадежной. Мы идем дальше, с трепетом, не зная, что за следующим поворотом. Но рядом друзья, и впереди, верим, немало побед. Мы приглашаем всех разделить с нами это Приключение!
10 причин, по которым вам стоит прийти к нам играть:
1. Мы играем абсолютно всерьез. Наши игроки не просто смеются и плачут, они переживают невероятно глубокие чувства и делают личные открытия в процессе игры.
2. Все наши отыгрыши работают на главный сюжет. Это что-то вроде книги, а не сборник интересных, но разрозненных записок.
3. У нас нет вторых ролей. Ключевые события зачастую дело рук неканонов или персонажей, которые упоминаются в каноне мимоходом. Каждый может раскрыться и стать центром всеобщего внимания.
4. Вы можете рассчитывать на то, что ваш отыгрыш будет интересен не только вам и вашему партнеру по игре. Многие наши игроки читают буквально все.
5. У нас крышесносный флуд.) Некоторые люди способны "уговорить" десятки страниц за один вечер - и это остроумно, интересно и ярко.
6. Мы неконфликтны. Очень строго следим за тем, чтобы все игроки чувствовали себя в эмоциональной безопасности.
7. У нас замечательный, дружелюбный для глаз дизайн, который быстро загружается на мобильных устройствах.
8. Мы не любим халтурить. Каждый пост написан по возможности так, чтобы "завести" партнера. Мы стараемся вдохновлять друг друга.
9. Темпы нашей игры подходят активно учащимся и работающим людям. Мы всегда готовы подождать и с пониманием относимся к обстоятельствам, если игрок предупредил о них заранее.
10. Мы очень любим канон. Каноничные персонажи по характеру максимально близки к книжным образам. Но, вместе с тем, мы играем альтернативу. К чему писать заново то, что уже и так написано?
Кому наш проект точно не подойдет:
* Людям, болезненно относящимся к просьбе что-то поправить в анкете или не понимающим, зачем при приеме мы задаем вопросы.
* Нетерпеливым или привыкшим к высоким темпам игры. Иногда наши игроки переживают что-то вроде азарта и выдают ответы в тот же день и порой не по одному разу. Но это скорее исключение, чем правило.
* Игрокам, которые непременно хотят доминировать над другими - что в игре, что вне игры. Исключительная сила персонажа в чем-то у нас всегда компенсируется какой-то его слабостью или должна иметь железобетонное обоснование. Во флуде также не принято самоутверждаться за чужой счет.
* Тем, кто почти равнодушен к своему персонажу. Мы всемерно стараемся занять новичка и помочь войти в игру, но состояний "что воля, что неволя - все одно" не понимаем и не принимаем. Игра - это всегда совместные усилия квестоплетов и игроков.
Итак, мы у вас, как на ладони. Теперь вы знаете все, чтобы принять решение. И мы очень надеемся на то, что вы все-таки рискнете и попробуете свои силы у нас. Почему? См. 10 причин ;) А еще у нас до 21 сентября упрощенный прием всех каноничных и акционных персонажей.
Самое время решиться! Мы очень, очень вас ждем!
На проекте "Marauders: One hundred steps back" стартовали новые квесты!

Мы обещали вам приключения, интриги и загадки - выполняем!
Эпизод "Формула любви" описывает события, случившиеся в Исследовательском центре 15 августа 1979 года. Работа с темным артефактом всегда опасна и крайне тяжела. Кому, как не Римусу Люпину, об этом знать? И очень неприятно, когда тебя кто-то отвлекает. Особенно если дверь заперта, а на ней стоит обычный для Исследовательского центра магический знак "Идет эксперимент. Вход запрещен!". Кто этот человек, почему он готов рискнуть своей головой, и быстро ли проходит влюбленность? Ах да, последнее лишнее. Или все-таки нет?..
Действия эпизода "Ультиматум" разворачивается утром 17 августа 1979 года в Министерстве магии. День, в который Джастина Адамсон должна была получить заключение Аврората о возможности дальнейшей стажировки, сам по себе был волнительным и трудным. Каким же он станет, когда на пути девушки и сопровождающего ее колдомедика возникнет дементор? Смогут ли они дать отпор, если темное создание решит атаковать? Как вообще дементор мог проникнуть в Министерство магии? И играет ли в этом какую-либо роль Барти Крауч-младший или он тоже один из случайных свидетелей происходящего?..
Со временем ответы на вопросы непременно получат те, кто следит за нашей историей. Приходите нас читать, а еще лучше - присоединяйтесь! В честь грядущего двухлетия - упрощенный прием канонических и акционных персонажей!
Новый подвид эльфов на форуме - песчаные эльфы

Особенные эльфы, которые отличаются от своих светлых собратьев.
У них смуглая кожа, устойчивость к жаре, в основном светлые волосы, глаза всегда с легким прищуром, волосы растут медленно. И так же они немного сильнее. Все эти особенности у них из-за старого места обитания - пустыня на северной части острова Куйвиэнэн.
Изначально там были красивейшие степи с намного меньшим количеством лесов, как в южной части острова, но несмотря на это, их заселили эльфы. И жизнь шла спокойно, пока несколько сотен лет назад местная группа исследователей не нашла мощнейший артефакт неизвестного происхождения, который позволял управлять климатом и самой природой. Сговорившись с местным советом, они решили не докладывать о находке главному совету старейшин, и использовать его для своих нужд - благоустроить степи острова такими же великолепными лесами как на южной части. Но как всегда все пошло не так.
Сила артефакта была настолько мощной, что ею было крайне сложно управлять, естественно это привело к его выходу из стабильного состояния. климат мгновенно изменился и превратился в очень жаркий, а степи превратились в пустыни. Лишь в центре остались островки оазисов, с самым главным и большим в центре, у которого пришлось поселиться оставшимся эльфам. Главный совет старейшин, узнав о предательстве северных народов, полностью изолировал южную часть острова от северной, поставив барьер по всему проливу.
Эльфы со временем привыкли к данным условиям природы немного видоизменились, что бы можно было выжить в таких условиях
Все же Эпилог настал и для этого народа - появлялось много зараженных эльфов. Новый совет не знал что с ними делать, пока вирус демона не дошел до последней стадии: эльфов стали атаковать песчаные монстры, которые когда то были их товарищами. потеряв последнюю надежду, остатки народа умоляли о помощи светлых эльфов. Главный совет с трудом дал добро и забрал их к себе на кораблях, ища спасения на континенте.
Песчаным Эльфам было крайне трудно привыкнуть у новым условиям жизни в лесу, при этом отношения светлых эльфом к ним сильно не изменилось - большинство их презирали за прошлые грехи и цвет кожи.
Основание Пиратского Братства

С 11 по 20 сентября
Братство Пиратов было решено основать в городе Buccaneer's Den, потому как нет для этого более удачного острова на всей мировой карте. Узнав об этом, многие коренные островитяне покинули родные дома, наспех собрав свои пожитки, хотя некоторые горожане остались на острове и примкнули к Братству. Может быть потому, что они всегда в тайне мечтали стать настоящими разбойниками, а может быть и по той причине, что далеко не всем удалось благополучно добраться до большой земли, ведь морские путешествия таят в себе массу опасностей. С тех пор дата Основания Пиратского Братства отмечается ежегодно, дабы каждый авантюрист, бороздящий морские просторы под парусами, вспомнил про Кодекс, предписывающий пиратам оказывать друг другу помощь в минуту опасности, несмотря на взаимную вражду. Затопив пиратский фрегат, протяните руку помощи поверженному противнику, вытащите его из воды и доставьте в ближайший порт, - за это вы получите уважение в Братстве и один серебряный талер в благодарность. За три десятка спасенных пиратов в эти дни можно получить дополнительную награду Keg of Buccaneer's Rum, а повторив этот подвиг дважды - именной артефакт Ghost Ship Anchor.