Полтора года вместе!

И вновь форум отмечает праздник! На этот раз игре исполняется полтора года со дня создания. В связи с этим событием предусмотрен упрощенный прием акционных анкет, праздничный выпуск форумной газеты, ну и конечно, просто море позитива среди самих игроков.
Также в честь праздника, на сайте снова сменился дизайн. И пусть летние свежие краски вдохновляют игроков на активную игру и на талантливые посты!
Изменение сюжета!

Итак, ребята, у нас изменился основной сюжет игры. Теперь мы не гоняемся за одержимым Демоном тумана. Мы победили его! Но с победой волки потеряли своего вожака и были прокляты. Как это произошло, вы можете узнать, когда прочитаете новый сюжет.
Стаи теперь разделены на две: в одной бегают проклятые волки, а в другой - волки и другие животные (бывшие сторонники Рескала и присоединившиеся к ним новички)
Итоги творческого конкурса

Подведены итоги конкурса: «Персональные рамки»
Первое место заняла – Галатея, сделав рамку на ведьму Сильвару. Эту рамку вы можете лицезреть здесь же.
Второе место заняла Арара и третье место заняла Андромеда.
Всем игрокам, на кого делались рамки разрешено неделю их носить. Победители получили призы.
Проект жив

В смысле возрождается. Полным ходом идет реорганизация, но без резких перекосов и глобальных новшеств, лишь чуть расширяя репертуар. Думаю, администрация будет крайне рада возвращенцем и всем раздаст вкусные печеньки. Не менее рады будут и новым игрокам.
Сюжетная линия «Корсары Альянса»

У нас запускается сюжетная линия «Корсары Альянса».
Френки Рид родился в Америке. Он был трудным ребенком — родителям пришлось с ним повозиться. К примеру, что делать, если ребенок плохо ест? Кормить, кормить и кормить? Но Френки был непослушным и легкомысленным. Да и чужое мнение для него мало что значило — даже если это и родительское мнение. Вот и вырос он худым и тощим. Даже в подростковом возрасте мало кто мог повлиять на него — и в школе и в колледже был одним из известных "мелких" хулиганов и являлся кем то вроде "заводного парня, которого уважают все". После смерти родителей Френк проучился недолго — ровно до того момента, когда якобы "случайно" вытолкнул одногрупника из окна. Не успел он отсидеть свой срок, как уже через неделю его вновь обвинили в убийстве двух девушек.
Поскольку один из родителей девушки являлся судьей, с помощью связей, Френк оказывается на судне Альянса, перевозившего заключенных, после чего, в связи с крушением того на планете Сибиус, пережив его, освобождается и совместно с другими заключенными попадает в убежище пиратов в качестве бойца. Френки хорошо стреляет из крупноколиберных пистолетов, вынослив, у него острое зрение.
Новый сюжет будет представлять из себя гибрид полной свободы действия и линейной игры.
Эль-Халилийская Летняя Ярмарка

Эль-Халилийская Летняя Ярмарка
С 11 по 20 июля
Хан-эль-Халили - это крупнейший восточный базар в мире, расположенный в Каире, а название его связано со складом, построенным в 1382г. для Амир Каркаса эль-Халили. Основан рынок был почти столетием раньше, в 1292 году, в качестве места для коммерции и торговли, а так же для отдыха караванщиков. Земли Египта откололись от нашего мира, однако мы поддерживаем связь с ними благодаря Арабскому Представительству, расположенному в городе Nujel'm, силами которого и организуется эта ярмарка. В эти дни каждый желающий сможет разместить своего торговца на улице, ведущей от центральной площади к посольству, заплатив за это всего 5 дукатов, так что лучшего времени для того, чтобы продать что-нибудь ненужное и приобрести что-нибудь полезное, не найти. Но не стоит затягивать, ведь ярмарка продлится всего десять дней, после чего все наемные торговцы вернут заработанное золото и нереализованный товар владельцам и закроют свои лавки. Один персонаж может нанять только одного торговца, с каждой успешной сделки автоматически взымается установленный пятипроцентный налог. Торговцев можно переодевать, рекламировать, а информация о товаре будет мгновенно поступать на сайт в сервис "Поиска по Рынку".
А нам ровно год!

Ровно год назад в такой же жаркий июльский день начала существовать наша ролевая. За это время утекло много воды - кто-то из тех, кто начинал всё, ушли, им на замену пришли новые люди, не обошлось без конфликтов, но всё же хорошего было куда больше, чем плохого. Наверное, всё как у всех. Игра не останавливалась, несмотря ни на что и сейчас мне, как админу-создателю, радостно видеть, что всё развивается и не стоит на месте.
Хочу выразить свою благодарность тем игрокам, кто этот год был с нами (а некоторые и чуть больше) - Надя, Джейн, Жерар, Адриан, Афинодора, Катерина - спасибо вам за общение, за игру и за то, что вы просто есть. Мы многое пережили вместе.
Хочется также поблагодарить новеньких (и не очень), с которыми мне ещё не довелось близко познакомиться. Я искренне надеюсь исправить это досадное упущение.
Не могу обойти словом и мою команду - и прошлую, и нынешнюю. Тем, кто ушёл, хочу сказать спасибо - мы через многое прошли и мне жаль, что наши дороги в итоге разошлись. Но инет тесен и мы ещё где-нибудь встретимся на просторах всемирной паутины.
Мои нынешние коллеги - мы молодцы, мы проделали колоссальную работу и не опустили рук, хотя так часто хотелось. Спасибо тебе, Корин, за поддержку, бесконечную доброту и талантливые руки, воплощающие мои задумки. Я очень рада, что ты, Эрик, стал частью команды - нельзя желать лучшего квестоплёта, сюжетника и просто хорошего человека. И за то, что ты пришёл не один, а привёл с собой двух замечательных людей - Лауру и Габриэля. Без вас мне уже сложно представлять ролевую.
Я надеюсь, что вы все - и игроки, и модераторы - также рады этому знаменательному событию, как и я. Нас ждёт ещё впереди много интересного - обновления и новые сюжетные петли. Мы вместе и это здорово! Пусть так будет как можно дольше и пусть ролевая для вас так и остаётся - нет, не домом, как это принято пафосно говорить - а местом, где можно хорошо провести время и отдохнуть. Пусть игра никогда не будет в тягость. Я признательная каждому из вас. Спасибо.
Предыстория Небывалии

Мы начали игру с момента попадания пиратов к берегам Неверленда. В те времена Неверленд был заселен не только феями и русалками. Каких только сказочных существ мелкого и среднего (не выше человеческого роста) калибра там не водилось! И всех их в мире и содружестве друг с другом умудрялся содержать вождь индейского племени Великий Белый Единорог, у которого уже подрастал сын Чеширка, тот самый Чеширка, что в Страну Чудес попал в результате тех событий, что мы и планируем разыграть.
Да и Питер Пэн не без помощи Алисы познакомится с Небывалией. А вот как они встретятся, Питер и Алиса - этого я вам не скажу. Это вы сами читайте. Или играйте - как вам больше нравится...
4-хлетие не каждый день

7 июля нашему форуму исполнилось ровно 4 года. За это время мы стали хорошей и дружной семьей, в которой частенько случается пополнение, чему мы чрезвычайно рады!
В честь дня рождения мы устроили небольшую профилактику из-за которой форум был недоступен целых три дня, благодаря чему чуть ли не вылетел из каталога. Тем не менее, мы снова открыты и активно играем!
Кроме того, теперь у нас не локационная система игры, а смешанная: то есть вы сами решаете, где вам играть: в локациях или в эпизодах.
Ещё мы обновили дизайн и теперь у нас светлый диз, создающий атмосферу лета. В шапке находится Заброшенная деревня, на фоне которой стоит замечательнейшая и загадочная жительница деревни - Дебора Моргана, которая, кстати, является свободной и проходит по акции.
Кстати, о них! В честь дня рождения и лета на форуме действует Халявная акция, благодаря которой вы можете пройти по упращёнке!
Ну и на этом пока всё. Счастливого лета. С вами был вестник из Гаррвардса.
Мистическая арена

И раз уж мы затронули эту тему, то стоит нам поподробней рассказать о нашей Мистической Арене.
Собственно, что это такое? Бой на мистической арене проходит как отдельная, параллельная игра, аналогичная ветке "прошлое", или как все его привыкли называть - Флэш Бэк. За победу вам дают уровни и баллы опыта (на них производится улучшение боевых способностей), которые начисляются во время следующего временного скачка. Сделано это в угоду отыгрыша: предполагаем, что вы сражаетесь, практикуясь, во время будущих временных скачков. Не бойтесь, они у нас проходят довольно часто (раз в год – полтора года, в зависимости от выполнения основных приключений).
Но не все так просто. Есть несколько типов сражений:
1) Базовый групповой бой, так же известный как БГБ. Суть проста до безобразия: берутся несколько человек (обычно не меньше трех, но не больше шести) и отправляются рубить/уничтожать/доминировать в определенной области. Бывает четырех видов сложности: Легкий, Средний, Высокий и Героический. Чем выше сложность - тем выше награда за победу, разумеется!
Делится на несколько видов:
- Стычка. Обычная стенка на стенку между игроками и монстрами. Побеждает тот, кто всех убил или обратил в бегство.
- Мини-босс. Игроки против мощного, крепкого монстра, которого в одиночку практически не завалишь. Обычно выглядит как «несколько игроков на одну тушу», но иногда противник бегает с мелкоуровневыми миньонами.
- Миссия. В начале каждого боя мастер ставит игрокам цель, к примеру: "Нажмите на рычаг в соседнем зале", "Заберите амулет с шеи шамана орков", "Спасите эльфийку из тюрьмы и уведите ее в безопасное место". Как правило, игроки сразу знают, где находится их цель, и пытаются её достигнуть, в процессе чего встречают сопротивление в виде противников, и возможно, ловушек. Бить монстров, при этом, не обязательно – можно и тихонько пройти, коль умеете.
- Исследование. Скажем так, одна из разновидностей «Миссии», только цель не столь очевидна, например "Сбеги из тюрьмы". В этом типе боя основная сложность как правило, даже не сражение, а поиск цели. Сражения как такового может даже вообще не быть (а может и быть).
2) Заказной одиночный бой.
Один игрок против множества соперников. Или одного, но достаточно сильного. Возможно взять с собой некоторые бонусы и выставить нужного врага, дабыпроверить свои умения.
3) ПвП эвент
Собственно, смотрим в новость ниже.
4) Выживание
Жесткая версия БгБ, в которой награда определяется не победой, а тем, сколько игроки продержались под натиском монстров. Впрочем, и победить тоже можно.
5) Битва с боссом
Против большой команды игроков выступает невероятно сильный противник, победить которого можно только совместными усилиями. Награда соответствующая.
6) Спэшл Эвент
Этот вид боя является бонусом сам по себе. Выиграть подобный бой можно, обнаруживая тайники в Масс-эвентах, а так-же в некоторых лотереях Мистериума. Спешл Эвент проводится для индивидуального игрока по оригинальным и всегда разным правилам.
7) Праздничный Эвент.
Иногда, в честь праздников, арена проводит праздничные события. Специфика таких мероприятий бывает совершенно неожиданной. Что забавно, во время таких мероприятий идет отыгрыш не героя, а… Самого себя!
Собственно, на этом все. Есть еще, конечно, пару правил, но лучше прийти на форум и все увидеть своими глазами.
Удачи на просторах интернета!