ПвП эвент

Дамы и господа, спешу вам радостно сообщить – у нас прошел первый PVP-Event (для несведущих: PvP – игрок против игрока; Event - событие, грядущее в игровом мире, которое проводится отдельно от основной игры, но косвенно влияет на события после завершения)! Многие из Вас могут сразу задаться вопросом – почему за столько времени, что существует ролевая, произошел лишь один пвп-эвент? Отвечаю: попытки провести такое мероприятие были у нас и до этого, но это первая удачная массовая стычка между игроками.
В участии принимали три команды по три человека в каждой. Или не человека, что сути не меняет. Нетрудно посчитать, что всего на поле брани схлестнулись девять персонажей, да не на жизнь, а на смерть. Дабы все было честно, администрация использовала наброски предыдущих тестовых пвп-эвентов. К примеру, каждый игрок оставлял игровой пост, который был виден лишь его группе и Игровому Мастеру, при этом все остальные не могли видеть сообщения противников, а потому они могли ориентироваться лишь по карте (для каждой группы, опять же, своя) и постам мастера. Согласитесь, трудно играть почти вслепую, да? Но наш мастер с легкостью справился с поставленной задачей и смог подробно расписать все то, что делали команды. Честь ему и хвала!
Но за что они сражались? Неужели это было сражение ради сражения? Нет, у нас была подготовлен приз, вокруг которого все и крутилось. Наградой за победу был металл, а если быть точнее, метеоритный металл – редчайший из всех материалов, с помощью которого можно сделать прекрасное оружие или броню. Тот, кто быстрее его забрал, тот и победил!
Схватка, скажем так, шла с переменным успехом - они выживали как могли. Но мало было выжить, нужно еще и победить, забрать приз раньше остальных! И потому мы поздравляем команду под номером один с грандиозной победой! Благодаря работе серого вещества, один антропоморфный кот-мистик с магией разума, смог забрать осколок раньше других и тихонько сбежать, оставив вместо метеора лишь иллюзию. В его команде так же был спокойный маг воды и опытная некромантка, но, к сожалению, они погибли… Но их смерть не была напрасной!
В общем, еще раз поздравляем с победой! Честь и слава победившим!
Ну а вам, читатели рпг-топа, предлагаю присоединиться к нашему проекту. Свидимся на просторах Мистериума!
Магия Энергии (полностью доработана)

Наверняка хоть раз вы задумывались - как же маги воплощают свою силу в мире? Все очень просто. Мир окружает эфир - энергия в чистом виде, ещё не обремененная ни частицами вселенной, ни элементами, ни чувствами. Маг же способен наделять ее этими качествами, воздействуя на нее, тем самым, перед нами, к примеру, может появиться огненный шар. Просто? Вполне. Но можно ли управлять эфиром без возможности наделения ее этими качествами? И ответ прост - да, даже с чистой энергией можно работать и придумывать ей различные формы.
Данный вид магии является самым древним и он, как и хаос, не относится ни к одной из известных стихий. Сила заклятий этой школы целиком и полностью зависит от силы и уровня знаний колдующего, здесь нет даже кругов - заклинание лишь делятся на легкие, средние или сложные уровни. К удивлению, только этот показатель является статичным и не способен изменится. Сила заклинаний, ее эффекты и прочие действия высчитываются по очень простой формуле: вложенная вами энергия равна силе заклинания. Другими словами, чем больше ты вложил, тем больше ты получил. Из-за этого магия Энергия постигается очень сложно, но научившись, адепт понимает, что для него нет предела: все, что его ограничивает - это лишь собственная сила. В конце концов, даже внутренний запас эфира последователей этого пути увеличивается в геометрической прогрессии.
Но на что же способен маг? Он видит эфир. Он может с ним взаимодействовать на прямую. Он может усилить свои заклинания с помощью него, а может сжечь ману другого мага. Он способен остановить элементалей одним своим движением или способен создавать область, где вся сила заклинаний уходит в никуда. Высшей точкой развития может стать возможность забирать магическую энергию у других или отменить любое заклинание...
Но за силу нужно платить. Увы, сложная структура миров не позволяет с легкостью извлекать чистый эфир. Лишь маг, одаренный с самого рождения, который в течение всего жизненного пути прилагает огромные усилия в обучении стезе магии, способен получить возможность управлять чистой энергий, но и тогда высок шанс того, что адепт может неосознанно его отвергнет, редко пользуясь магией... Такие избранники Эфира рождаются не чаще нескольких раз в одно поколение.
Внимание! Количество магов Энергии ограничено, да и администрация эту силу так просто не отдаст. Но если вы чувствует в себе силу быть одним из немногих избранных – дерзайте! И, быть может, вы станете наследником воистину одной из сильнейших стихий Мистериума!
Mr & Ms Ulitma may 2013

Завершилось майское голосование игроков за Мистера и Мисс Ультиму, и в этот раз его результаты были практически единогласными. Мистером Май стало наше недавнее "польское приобретение" в лице таинственного Стефана Новака, сумевшего в кратчайшие сроки покорить наши сердца, а титул Мисс Май завоевало наше очаровательное рыжее солнышко Джинни Уизли! Поздравляем наших победителей, и ждём в ближайшее время сразу два интервью от победителей этого конкурса - апрельское и майское.
Новый игровой день!

Рады сообщить вам, что проект "Marauders: One hundred steps back" перешел на новый игровой день. В настоящее время мы отыгрываем события с 11 по 13 августа 1979 года. Без ответов пока остаются очень важные вопросы:
* Можно ли пережить собственную казнь? Ответ придется искать Регулусу Блэку, который посмел предать Темного Лорда.
* Можно ли избежать обыска дома, если Аврорат выдал на это ордер? Отвечает советник министра магии по правовым вопросам Августус Руквуд.
* Можно ли обвести вокруг пальца Элеонору Эйвери, изменив заклятьем свою внешность? Отвечают отправленные на задание в "Полярную сову" Фрэнк Лонгботтом и Доркас Медоуз.
* Можно ли прожить всю жизнь, не зная, что у тебя богатая тетя, к которой ходил в гости Волдеморт? Отвечает Бонни Смит, получившая сову от Альбуса Дамблдора.
* Можно ли вернуть себе человеческий облик, после превращения в неведомую зверушку? Отвечает Джеймс Поттер, разругавшийся c Питером Петтигрю.
* Можно ли попросить о помощи Пожирателя смерти, если ты Лили Эванс, а Пожиратель - Северус Снейп? Им и держать ответ.
* И, наконец, как поступить аврору, когда Аврорат разыскивает твоего друга, оклеветанного Руквудом? Расскажет Алиса Лонгботтом, отбившая Еву Ральфс у Алекто Кэрроу в Лютном переулке.
Новый игровой день прекрасен тем, что среди этих историй может появиться и ваша! Вписать ее будет особенно легко именно сейчас. Приглашаем всех желающих присоединиться к нашему проекту!
Приключения репки в тылу врага!

Стартует новая постановка "Приключения репки в тылу врага!"
Описание постановки: Новый год - пора чудес. Все ждут снега, елки, огоньков гирлянд и, конечно, подарков. А чего ждет Дед Мороз? Встреч с детишками? Стишков и песенок? Нет и нет, дорогие мои. Дед Мороз ждет очередного рабочего дня, утомительного и сурового. И вот однажды Дедущке Морозу надоело быть Морозом. И он решает сложить все полномочия. Тогда его друг, Дед (просто Дед) и его супруга Бабка решают предотвратить катастрофу. Они, подумав и почесав тыковки, выращивают ГМО репку-мутанта, которая втирается в доверие к Деду Морозу и устраивается к нему на должность временной Снегурочки.
Но мало кому известно, что у Дедушки Мороза есть еще и сын. Ну правильно, от кого-то же должна была родиться ушедшая в загул от удара сковородки Снегурочка... А на сыне родовое проклятие. У него вместо носа - пятачок, а на макушке козьи рога. Разъезжает он на белом олене и отвечает за то, чтоб дом не разоворовали за время отсутствия Мороза. Как рожу свою покажет, так все воры и разбегаются. Вот в таких условиях тайному агенту Репке и приходится работать.
Приглашаем всех посмотреть и оценить!
Полезные нововведения и развлечения

На ролевом ресурсе T&R появилось несколько незначительных, но весьма приятных обновлений!
• Наш форум наконец-то обзавелся удобной и компактной беседкой, благодаря которой игрокам стало намного проще поддерживать общения с остальными участниками и не остаться без внимания!
• Для разнообразия вне-игровой жизни ролевой были специально разработаны новые конкурсы и игры!
• Также, администрация T&R готовит свою PR-программу и еще массу чего интересного!
Заходи к нам в гости, будем рады новым идеям и игрокам
Обновление 0.50.08 (Filicem Flos)

Вышло обновление до версии 0.50.08.
Содержимое данного обновления планировалось как часть глобального обновления 0.51.
Но в силу некоторых факторов было принято решение "раздробить" обновление 0.51 на несколько более мелких.
В данном пакете обновлений были затронуты следующие моменты:
Добавлено новый эвент, что будет проходить ежегодно в ночь с 6 на 7 июля (с 18-00 по 6-00). По своей сути данный эвент является "бонусом" при поиске папоротника, но ксто знает, может счастливчику удастся найти заветный цветок?
Введены новые модификаторы (Стабилизаторы, Ускорители), а так же способ их получения - Контейнер с модификаторами (новый "дроп" в Зиккурате)
Кроме того, изменена формула расчета прочности предмета при улучшении. Теперь не будет возникать ситуаций, когда из-за округления игрок не видит "профита"
Так же продолжается работа над автоинформером.
На данный момент доступна глобальная лента новостей (ссылку можно найти на игровом форуме)
P.S. Для "охотников" - N1H1LnIhIl
Триумфальный старт эпизодической игры на "Безжалостном Космосе"!

Анонсируем эпизод «Крутой Перец», который стартует 7 июля 2013 года. Ещё есть время успеть присоединиться! Торопитесь, количество ролей ограничено!
Время и место: Недалёкое прошлое, 5 января 1999 года, Сибирская База Звездных Врат/неизученная планета Фолостон, управление РКЗВ. Далее - планета Фолостон.
Завязка, краткое описание: Комендант Сибирской Базы Звездных Врат – полковник Соколов собирает новую команду для спасательной операции, в актовом зале бывшей электростанции, сейчас переоборудованной в комнату брифингов, чтобы обсудить сложившуюся оперативную ситуацию, дать инструкции и советы. Несмотря на секретность, среди персонала сибирской базы ходят упорные слухи, что на секретной базе присутствует офицер ВВС США...
Знаку Рас 4 года!

От лица всей администрации поздравляю всех форумчан с четырехлетием ролевой. Много воды утекло с тех пор, как Знак был создан, и то, что игра до сих пор жива и активна - большое достижение. Мы рады, что многие игроки все еще с нами,рады и тому, что новички по-прежнему приходят к нам и вливаются в игру. Оставайтесь и дальше с нами и спасибо за то, что вы здесь!
Пятый год открывает новую веху истории игры. Работа над ролевой продолжается: внимательно следите за объявлениями, потому как в скором времени администрация порадует вас нововведениями и новыми полезными статьями в матчасть. Надеемся не разочаровать вас.
Новый выпуск журнала от редакции "Ленивое чудо"!

В котле отвар кончается,Дотла горит трава,
Но шабаш продолжается
С заката до утра.
В этом номере Магия Любви переплетется с ужасами войны, Маленькая Смерть пойдет рука об руку с новой и такой долгожданной жизнью, предательство посмеется вместе с первоапрельскими шутками, а сорванные без спроса (и обещанные) поцелуи узнают, что такое настоящее воровство. Согласитесь, нужно иметь немалое мастерство, чтобы украсть вещь, которой не существует.
Также вы узнаете, как не умереть с голода в полевых условиях, что вас ждет в ближайшем будущем, и поймете, что даже в такое трудное время поэзия в наших сердцах продолжает жить.
Редакция "Ленивого Чуда" благодарит всех, кто принимал посильное участие в создании этого номера, и приносит свои извинения за регулярные пинки к написанию статей.
Наслаждайтесь чтением, оставляйте свои комментарии и ждите следующего выпуска!